JSGgydF4y2Ba JMIR严肃游戏gydF4y2Ba JMIR严肃游戏gydF4y2Ba 2291 - 9279gydF4y2Ba 卡塔尔世界杯8强波胆分析 加拿大多伦多gydF4y2Ba v10i3e38200gydF4y2Ba 36169992gydF4y2Ba 10.2196/38200gydF4y2Ba 原始论文gydF4y2Ba 原始论文gydF4y2Ba 急性虚拟现实运动游戏对情绪和执行功能的影响:探索性交叉试验gydF4y2Ba ZarygydF4y2Ba 纳比尔gydF4y2Ba 邓gydF4y2Ba 非常gydF4y2Ba Sadeghi-DemnehgydF4y2Ba 易卜拉欣博士gydF4y2Ba 人选gydF4y2Ba GentagydF4y2Ba 硕士,博士gydF4y2Ba 1gydF4y2Ba
卫生和体育部gydF4y2Ba 新潟卫生福利大学gydF4y2Ba 北田町岛美町(1398年gydF4y2Ba 新泻,950 - 3198gydF4y2Ba 日本gydF4y2Ba 81 025 257 4595gydF4y2Ba ochi@nuhw.ac.jpgydF4y2Ba
2gydF4y2Ba https://orcid.org/0000-0003-1739-2023gydF4y2Ba
KuwamizugydF4y2Ba RyutagydF4y2Ba MScgydF4y2Ba 3.gydF4y2Ba https://orcid.org/0000-0001-9659-3506gydF4y2Ba 藤本gydF4y2Ba TomomigydF4y2Ba 硕士,博士gydF4y2Ba 1gydF4y2Ba 2gydF4y2Ba https://orcid.org/0000-0003-1676-4921gydF4y2Ba IkarashigydF4y2Ba KoyukigydF4y2Ba MScgydF4y2Ba 2gydF4y2Ba 4gydF4y2Ba https://orcid.org/0000-0002-2528-8659gydF4y2Ba YamashirogydF4y2Ba KoyagydF4y2Ba 硕士,博士gydF4y2Ba 1gydF4y2Ba 2gydF4y2Ba https://orcid.org/0000-0002-8813-5158gydF4y2Ba 佐藤gydF4y2Ba DaisukegydF4y2Ba 硕士,博士gydF4y2Ba 1gydF4y2Ba 2gydF4y2Ba https://orcid.org/0000-0003-3227-3129gydF4y2Ba
卫生和体育部gydF4y2Ba 新潟卫生福利大学gydF4y2Ba 新泻gydF4y2Ba 日本gydF4y2Ba 人体运动和医学科学研究所gydF4y2Ba 新潟卫生福利大学gydF4y2Ba 新泻gydF4y2Ba 日本gydF4y2Ba 运动生物化学与神经内分泌实验室“,gydF4y2Ba 健康和体育科学学院gydF4y2Ba 筑波大学gydF4y2Ba 筑波gydF4y2Ba 日本gydF4y2Ba 卫生福利专业gydF4y2Ba 新潟卫生福利大学研究生院gydF4y2Ba 新泻gydF4y2Ba 日本gydF4y2Ba 通讯作者:Genta OchigydF4y2Ba ochi@nuhw.ac.jpgydF4y2Ba Jul-SepgydF4y2Ba 2022gydF4y2Ba 28gydF4y2Ba 9gydF4y2Ba 2022gydF4y2Ba 10gydF4y2Ba 3.gydF4y2Ba e38200gydF4y2Ba 23gydF4y2Ba 3.gydF4y2Ba 2022gydF4y2Ba 22gydF4y2Ba 7gydF4y2Ba 2022gydF4y2Ba 3.gydF4y2Ba 8gydF4y2Ba 2022gydF4y2Ba 2gydF4y2Ba 9gydF4y2Ba 2022gydF4y2Ba ©Genta Ochi, Ryuta Kuwamizu,藤本朋美,Koyuki Ikarashi, Koya Yamashiro, Daisuke Sato。最初发表于JMIR Serious Games (https://games.www.mybigtv.com), 28.09.2022。gydF4y2Ba 2022gydF4y2Ba

这是一篇开放获取的文章,根据创作共用署名许可协议(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)发布,允许在任何媒体上不受限制地使用、分发和复制,前提是正确引用最初发表在JMIR Serious Games上的作品。必须包括完整的书目信息,https://games.www.mybigtv.com上的原始出版物的链接,以及此版权和许可信息。gydF4y2Ba

背景gydF4y2Ba

虚拟现实(VR)运动游戏是一种新的干预策略,帮助人们参与体育活动来改善情绪。VR健身游戏可以通过作用于前额皮质来改善情绪和执行功能,扩大潜在的好处。然而,VR运动游戏对执行功能的影响尚未得到充分的研究,相关的干预策略也尚未建立。gydF4y2Ba

客观的gydF4y2Ba

这项研究旨在调查10分钟的VR健身游戏对情绪和执行功能的影响。gydF4y2Ba

方法gydF4y2Ba

共有12名参与者在3种条件下玩exergame“FitXR”:(1)VR exergame条件(即使用头戴显示器进行锻炼[VR- ex]),他们使用头戴显示器进行锻炼,(2)在平板显示器(2D-EX)前进行exergame,以及(3)他们坐在椅子上休息的条件。彩色单词Stroop任务(CWST),用于评估执行功能;心境概况第二版(POMS2)的简写形式;以及评估情绪的二维情绪量表(TDMS)的简写形式,分别在运动或休息条件前后进行测试。gydF4y2Ba

结果gydF4y2Ba

VR-EX条件提高了POMS2活力活动评分(休息和VR-EX: tgydF4y2Ba11gydF4y2Ba= 3.69,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba=.003)以及TDMS唤醒(休息vs 2D-EX: tgydF4y2Ba11gydF4y2Ba= 5.34,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba<措施;rest vs VR-EX: tgydF4y2Ba11gydF4y2Ba= 5.99,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba<措施;2D-EX vs VR-EX: tgydF4y2Ba11gydF4y2Ba= 3.02,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba=.01)和活力得分(休息vs 2D-EX: tgydF4y2Ba11gydF4y2Ba= 3.74,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba= .007;rest vs VR-EX: tgydF4y2Ba11gydF4y2Ba= 4.84,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba= .002;2D-EX vs VR-EX: tgydF4y2Ba11gydF4y2Ba= 3.53,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba=.006),这表明VR锻炼游戏可以增强情绪。相反,在2D-EX或VR-EX条件下,对CWST性能没有影响。有趣的是,VR-EX条件显示CWST唤醒变化与反应时间显著正相关(gydF4y2Ba rgydF4y2Ba= 0.58,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba= .046)。这表明,在VR运动游戏中,运动游戏对提高执行功能的效果可能会在过度提高唤醒水平的情况下消失。gydF4y2Ba

结论gydF4y2Ba

我们的研究结果表明,10分钟的VR健身游戏可以改善情绪,但不会影响执行功能。这表明,一些VR内容可能会增加认知需求,导致心理疲劳和认知能力下降,因为个人接近可用注意力的极限。未来的研究必须考察锻炼和虚拟现实的结合,以增强大脑功能和情绪。gydF4y2Ba

虚拟现实gydF4y2Ba exergaminggydF4y2Ba 锻炼gydF4y2Ba 执行功能gydF4y2Ba 体育活动gydF4y2Ba 心理健康gydF4y2Ba
简介gydF4y2Ba

以前的许多研究都支持体育活动对改善身心健康的益处。体育活动已被证明可以降低患心血管疾病和2型糖尿病等非传染性疾病的风险[gydF4y2Ba 1gydF4y2Ba],以及改善心理健康[gydF4y2Ba 2gydF4y2Ba,gydF4y2Ba 3.gydF4y2Ba].此外,据报道,在老年人和年轻人中,高有氧健身有利于维持执行功能(心态转换、信息更新和抑制优势反应[gydF4y2Ba 4gydF4y2Ba]),使体育活动变得越来越重要[gydF4y2Ba 5gydF4y2Ba-gydF4y2Ba 8gydF4y2Ba].然而,根据世界卫生组织的数据,全球约有25%的成年人和80%的青少年缺乏运动,这使得缺乏运动成为一个严重的健康问题。此外,全球COVID-19疫情迫使人们在社会上分散和自我隔离,以防止感染的传播,导致更大比例的人缺乏体育活动[gydF4y2Ba 9gydF4y2Ba].gydF4y2Ba

最近,使用虚拟现实(VR)的健身游戏已成为一种促进身体活动的新方法。gydF4y2Ba 10gydF4y2Ba].VR的主要特点是它结合了逼真的3D环境,使用头戴式显示器(HMD)进行身体跟踪,以及让用户沉浸在虚拟模拟中的手持控制器[gydF4y2Ba 11gydF4y2Ba,gydF4y2Ba 12gydF4y2Ba].之前的研究表明,虚拟现实可能会分散人们对运动的负面形象的注意力,从而增加长期参与体育活动的可能性,这些负面形象将运动描绘为身体疲劳。gydF4y2Ba 13gydF4y2Ba],枯燥,费力[gydF4y2Ba 14gydF4y2Ba,gydF4y2Ba 15gydF4y2Ba],并诱导积极的运动情绪[gydF4y2Ba 16gydF4y2Ba-gydF4y2Ba 18gydF4y2Ba].多巴胺能神经系统的参与已被假定为这种积极情绪效应的潜在大脑机制,VR已被用于帕金森病患者的康复,该疾病与多巴胺水平下降有关[gydF4y2Ba 19gydF4y2Ba,gydF4y2Ba 20.gydF4y2Ba].先前的研究也表明,大脑的多巴胺能系统起源于腹侧被盖区和黑质,通过前额叶皮层和纹状体与执行功能相关[gydF4y2Ba 21gydF4y2Ba-gydF4y2Ba 23gydF4y2Ba].这表明,VR锻炼游戏可能会增强前额叶皮层控制的执行功能,这可能会进一步增强VR作为锻炼处方的价值。然而,VR下急性运动对执行功能的影响还没有得到充分的测试,VR使用的最佳水平仍然未知。gydF4y2Ba

为了研究虚拟现实下急性运动对情绪和执行功能的影响,需要一个具有高重复性的实验模型来评估情绪和执行功能。在这项研究中,我们使用颜色单词Stroop任务(CWST)来评估执行功能,使用二维情绪量表(TDMS)来评估情绪状态(唤醒、愉悦、活力和稳定性)。以前的研究使用这些方法来检查运动的效果,并发现10分钟的低强度或中等强度的运动可以增强情绪状态,如兴奋和愉悦,以及执行功能。gydF4y2Ba 24gydF4y2Ba,gydF4y2Ba 25gydF4y2Ba].此外,在我们之前的研究中,我们确定了不同运动条件的影响,比如听音乐[gydF4y2Ba 26gydF4y2Ba]和低氧环境[gydF4y2Ba 27gydF4y2Ba],对情绪和执行功能的影响。这些研究中使用的10分钟练习集为研究VR练习对情绪和执行功能的影响提供了一个极好的模型。gydF4y2Ba

以前的研究表明,10分钟的运动可以增强执行功能。gydF4y2Ba 24gydF4y2Ba,gydF4y2Ba 25gydF4y2Ba,gydF4y2Ba 28gydF4y2Ba-gydF4y2Ba 30.gydF4y2Ba],运动时的积极情绪可能会对执行功能产生积极影响[gydF4y2Ba 25gydF4y2Ba,gydF4y2Ba 26gydF4y2Ba].在本研究中,我们假设VR是通过运动增强积极情绪和执行功能的环境因素,旨在阐明VR下的短暂运动是否同时增强情绪和执行功能。gydF4y2Ba

方法gydF4y2Ba 实验的程序gydF4y2Ba

在开始主要实验过程之前,每个参与者都得到了口头指导,指导他们完成同意过程,练习了3次CWST,并参与了VR运动游戏。参与者被指示玩游戏内的教程,以了解如何玩游戏。一旦教程完成,参与者就会玩一次这个实验中使用的10分钟的程序,以熟悉锻炼游戏。gydF4y2Ba

第一次访问几天后,参与者参加了三种实验条件中的一种——休息、在显示器前锻炼(2D-EX)或使用HMD锻炼(VR-EX)。所有参与者都完成了所有3个条件,每个条件在单独的一天完成,顺序在参与者之间平衡(gydF4y2Ba 图1gydF4y2BaD).在2D-EX和VR-EX条件下,参与者在运动前和运动后10分钟完成CWST。在休息条件下,参与者在椅子上坐10分钟之前和之后完成CWST。在所有条件下,参与者都完成了一份问卷,并在进行CWST前测量了他们的眨眼频率3分钟。gydF4y2Ba

(A) 2D-EX条件和(B) VR-EX (HMD)条件。参与者进行运动游戏,比如击打目标或避开显示器或HMD上的障碍物。(C)中环湾仔绕道。中性和不一致的CWST试验的单个试验的例子,以日语呈现(英语翻译在括号内)。(D)在运动或休息10分钟前后测量心理问卷、sEBR和CWST。2D-EX:锻炼前显示状态;CWST:色字Stroop任务;HMD:头戴式显示器;POMS:情绪状态概况;sEBR:自发眨眼频率; TDMS: Two-Dimensional Mood Scale; VR-EX: exercise with a head-mounted display condition.

参与者gydF4y2Ba

从2021年6月到7月,总共招募了13名右撇子日语年轻人(7男6女)。样本量的确定是假设运动的效果与我们以前的研究相似[gydF4y2Ba 27gydF4y2Ba,gydF4y2Ba 31gydF4y2Ba].所有参与者都没有规律的锻炼习惯,母语为日语,身体健康,不知道他们自愿参加的实验程序。没有参与者报告有神经、精神或呼吸系统疾病史,也没有人有需要医疗护理的情况。一名男性参与者退出了这项研究,因为他是色盲,在执行功能任务中很难辨别颜色。其余12名参与者(6男6女)被纳入主要分析(平均年龄20.15岁,标准差3.05岁);8名参与者(67%)自称每周或每月玩一次电脑游戏,4名参与者没有明确说明这一信息。所有参与者都被要求在每次实验前至少24小时内避免运动、饮酒和咖啡因,以控制可能影响心血管和执行功能的外部因素。基于该样本进行事后敏感性分析,功率为80%,α=。05demonstrated sufficient sensitivity to detect repeated-measures effects exceeding fgydF4y2Ba=0.50,成对gydF4y2Ba tgydF4y2Ba测试差异超过gydF4y2Ba dgydF4y2Ba=0.85(带有双尾α),用G*Power (3.1.9.2;G*Power Team)。gydF4y2Ba

材料与仪器gydF4y2Ba 虚拟现实设置gydF4y2Ba

FitXR运动游戏(由FITAR LIMITED开发)使用市售HMD (Oculus Quest 2;Meta平台公司)。选择FitXR的原因是,即使之前没有接触过VR的用户也很容易玩,即使在游戏过程中出现游戏错误,也可以不间断地继续玩10分钟。FitXR使用运动跟踪技术,将手持控制器模拟成拳击手套,用户击打目标,必须主动蹲下并躲避障碍物。该游戏通过击打目标的触觉、演奏音乐的听觉和表演反馈,让参与者沉浸其中。在VR-EX条件下,参与者使用HMD和手持控制器(gydF4y2Ba 图1gydF4y2Ba一个)。gydF4y2Ba

运动条件下的电影设置gydF4y2Ba

对于没有VR暴露的相同锻炼条件(即2D-EX条件),参与者一边锻炼,一边观看在平板屏幕(27英寸)上显示的运动游戏节目电影。, 1920 × 1080像素,60 Hz),距离它们1.5米(gydF4y2Ba 图1gydF4y2BaB).这允许参与者进行与虚拟现实条件下相同的锻炼,但没有HMD。尽管他们在这种情况下使用手控制器进行练习,但他们没有收到触觉、听觉或表现反馈。gydF4y2Ba

行为测量gydF4y2Ba

从网页建设平台创建的CWST (Lab.js v19.1.0) [gydF4y2Ba 32gydF4y2Ba],用于评估执行功能,并被用于事件相关设计[gydF4y2Ba 8gydF4y2Ba,gydF4y2Ba 24gydF4y2Ba-gydF4y2Ba 30.gydF4y2Ba,gydF4y2Ba 33gydF4y2Ba-gydF4y2Ba 35gydF4y2Ba].屏幕上显示了两行字母或单词,参与者被指示判断最上面一行字母或单词所使用的颜色是否与最下面一行所显示的颜色名称(gydF4y2Ba 图1gydF4y2BaC),分别用他们的右手或左手食指按下“是”或“否”按钮来回应。记录任务表现的反应时间(RT)和正确率。gydF4y2Ba

CWST包括3个试验:16个中性,16个一致,16个不一致。每个任务都使用与我们之前的研究相同的方法[gydF4y2Ba 27gydF4y2Ba,gydF4y2Ba 35gydF4y2Ba],参与者被要求判断显示在上面一行的颜色名称单词或符号的颜色是否与显示在下一行的颜色名称单词的含义相匹配。“是”和“否”的正确答案比例为50%。每个刺激之间间隔显示固定交叉2秒,以避免预测后续试验的时间。刺激一直在屏幕上,直到给出反应或持续1秒。本研究采用Stroop干扰(一种专门定义的认知过程)来阐明急性运动对执行功能的影响。我们通过计算不一致-中性对比来测量这一点,这被认为代表Stroop干扰。gydF4y2Ba

生理测量gydF4y2Ba

心率传感器测量心率(H10;Polar Electro)和一台HR监控器(Vantage V2;极电)。自发眨眼频率(sEBR)是一种非侵入性脑多巴胺能系统指标[gydF4y2Ba 36gydF4y2Ba-gydF4y2Ba 39gydF4y2Ba].参与者坐在距离他们70厘米的27英寸显示器前,并被要求在休息时看着显示器中心的固定十字架;使用摄像机(120帧/秒,2560 × 1440像素;英雄8;GoPro, Inc.)设置在显示屏下方。sEBR由1 (GO)评分者计算。初步采用独立评分器(RK)对一半样本进行计数,验证了高效度(r=0.995)。个体sEBR的计算方法是将3分钟测量间隔内的眨眼总次数除以3。所有sEBR数据都在下午6点前收集,因为sEBR在晚上可能不太稳定[gydF4y2Ba 37gydF4y2Ba].gydF4y2Ba

心理测量gydF4y2Ba

参与者感觉用力程度评分[gydF4y2Ba 40gydF4y2Ba]进行运动干预前后的记录,以评估心理运动强度。此外,《情绪状态概况》第二版(POMS2)日文版[gydF4y2Ba 41gydF4y2Ba]和TDMS问卷对运动干预前后的心理指标进行评估。gydF4y2Ba

POMS2包含35个项目,评估7种情绪状态(愤怒-敌意、困惑-困惑、抑郁-排斥、疲劳-惯性、紧张-焦虑、活力-活跃和友好)。这项研究使用了与活力-活动和疲劳-惯性相关的10个项目的子集来验证运动游戏是增强情绪还是导致疲劳。gydF4y2Ba

TDMS [gydF4y2Ba 42gydF4y2Ba]是瞬间情绪量表;简短的形式包括2个词描述唤醒和快乐的状态(活泼和放松),并评估4种情绪状态(唤醒,快乐,活力和稳定)。参与者被要求用11分的Linkert量表来表示他们对每个表达情绪的词的感受,范围从-5(无精打采)到5(活泼),从-5(烦躁)到5(放松)。除了“文字”和“数字”描述心理状态外,缩短版还使用了“人物插图”和“彩色图像”,以减轻对实验不熟悉的参与者的回答负担。gydF4y2Ba

统计分析gydF4y2Ba

所有分析均采用R软件(4.1.2;R基础统计计算)和EZR在R指挥官包[gydF4y2Ba 43gydF4y2Ba].进行双向重复测量ANOVA检验以比较条件之间的差异。首先,采用Mendoza多样本球度检验来评估是否保持球度。当球形假设得到确认时,我们进行了重复测量方差分析,并进行了Greenhouse-Geisser ε修正;否则,我们进行重复测量方差分析。从方差分析中获得的显著差异用相应的gydF4y2Ba tgydF4y2Ba测试(配对)与霍尔姆校正。为了阐明参数与执行绩效之间的关系,我们进行了Pearson相关分析。统计学显著性先验设定为gydF4y2Ba PgydF4y2Ba<。所有比较均为05。gydF4y2Ba

伦理批准gydF4y2Ba

本研究根据《赫尔辛基宣言》进行,并得到日本新潟卫生福利大学伦理委员会的批准(批准号18631-210601)。参与者被告知他们的数据将被保密,并提供了参与研究的书面知情同意书。gydF4y2Ba

结果gydF4y2Ba 概述gydF4y2Ba

所有参与者都完美地完成了实验;没有参与者报告VR-EX后的晕车、头晕和头痛等与vr相关的不良反应。gydF4y2Ba

生理参数gydF4y2Ba

表1gydF4y2Ba总结了HR、RPE和sEBR结果。这些纳入重复测量双因素方差分析,条件(休息/2D-EX/VR-EX)和时间(前/后)作为参与者内因素。结果显示,HR和RPE的条件和时间之间存在显著的交互作用(HR:gydF4y2Ba FgydF4y2Ba2、22gydF4y2Ba= 41.9,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba<措施;RPE:gydF4y2Ba FgydF4y2Ba2、22gydF4y2Ba= 39.5,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba<.001)和显著的时间主效应(gydF4y2Ba FgydF4y2Ba1、11gydF4y2Ba= 16.1,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba=.002)。的配对gydF4y2Ba tgydF4y2Ba霍尔姆校正试验显示,运动期间休息和2D-EX条件之间以及休息和VR-EX条件之间的HR有显著差异(休息vs 2D-EX: tgydF4y2Ba11gydF4y2Ba= 9.60,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba<措施;rest vs VR-EX: tgydF4y2Ba11gydF4y2Ba= 7.70,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba<措施)。的配对gydF4y2Ba tgydF4y2Ba霍尔姆校正测试结果显示,所有运动后条件(休息vs 2D-EX: t)的RPE差异显著gydF4y2Ba11gydF4y2Ba= 6.25,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba<措施;rest vs VR-EX: tgydF4y2Ba11gydF4y2Ba= 7.41,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba<措施;2D-EX vs VR-EX: tgydF4y2Ba11gydF4y2Ba= 2.99,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba= . 01)。gydF4y2Ba

生理参数。gydF4y2Ba

条件和变量gydF4y2Ba 运动前,平均值(SD)gydF4y2Ba 运动时,平均值(SD)gydF4y2Ba 运动后,平均值(SD)gydF4y2Ba
休息gydF4y2Ba
人力资源gydF4y2Ba一个gydF4y2Ba(bpm)gydF4y2Ba 74.7 (13.7)gydF4y2Ba 70.3 (13.1)gydF4y2Ba N/AgydF4y2BabgydF4y2Ba
RPEgydF4y2BacgydF4y2Ba(点)gydF4y2Ba 6.0 (0.0)gydF4y2Ba N/AgydF4y2Ba 6.1 (0.3)gydF4y2Ba
sEBRgydF4y2BadgydF4y2Ba(每分钟)gydF4y2Ba 29.9 (20.1)gydF4y2Ba N/AgydF4y2Ba 36.0 (18.5)gydF4y2Ba
2 d-exgydF4y2BaegydF4y2Ba
人力资源管理(bpm)gydF4y2Ba 82.4 (8.8)gydF4y2Ba 108.2 (15.0)gydF4y2BafgydF4y2Ba N/AgydF4y2Ba
RPE(点)gydF4y2Ba 6.0 (0.0)gydF4y2Ba N/AgydF4y2Ba 10.1 (2.3)gydF4y2BafgydF4y2Ba
sEBR(每分钟)gydF4y2Ba 30.7 (18.7)gydF4y2Ba N/AgydF4y2Ba 41.2 (21.6)gydF4y2Ba
VR-EXgydF4y2BaggydF4y2Ba
人力资源管理(bpm)gydF4y2Ba 81.0 (10.0)gydF4y2Ba 117.5 (18.7)gydF4y2BafgydF4y2Ba N/AgydF4y2Ba
RPE(点)gydF4y2Ba 6.0 (0.0)gydF4y2Ba N/AgydF4y2Ba 11.7 (2.8)gydF4y2Baf、hgydF4y2Ba
sEBR(每分钟)gydF4y2Ba 34.0 (21.5)gydF4y2Ba N/AgydF4y2Ba 38.1 (29.2)gydF4y2Ba

一个gydF4y2BaHR:心率。gydF4y2Ba

bgydF4y2BaN/A:不适用。gydF4y2Ba

cgydF4y2BaRPE:感觉用力的等级。gydF4y2Ba

dgydF4y2BasEBR:自发眨眼频率。gydF4y2Ba

egydF4y2Ba2D-EX:在显示条件前锻炼。gydF4y2Ba

fgydF4y2Ba P <。gydF4y2Ba05对休息。gydF4y2Ba

ggydF4y2BaVR-EX:头戴显示器条件下的锻炼。gydF4y2Ba

hgydF4y2Ba P <。gydF4y2Ba05 vs 2D-EX。gydF4y2Ba

心理上的参数gydF4y2Ba

POMS2的活力-活动和疲劳-惯性结果显示在gydF4y2Ba 图2gydF4y2Ba.以条件(休息/2D-EX/VR-EX)和时间(前/后)为参与者内因素的2-way重复测量方差分析显示,条件与体力活动时间(gydF4y2Ba FgydF4y2Ba2、22gydF4y2Ba= 4.2,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba= 03)。的配对gydF4y2Ba tgydF4y2Ba霍尔姆校正试验结果显示,休息和VR-EX条件在治疗后有显著差异(tgydF4y2Ba11gydF4y2Ba= 3.69,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba= .003)。gydF4y2Ba

TDMS数据在gydF4y2Ba 图3gydF4y2Ba采用以条件(休息/2D-EX/VR-EX)和时间(前/后)为参与者因素的2-way重复测量方差分析,结果显示条件和唤醒时间之间存在显著的相互作用(gydF4y2Ba FgydF4y2Ba1.26, 13.87gydF4y2Ba= 21.14,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba<.001),稳定性(gydF4y2Ba FgydF4y2Ba1.31, 14.36gydF4y2Ba= 12.34,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba=.002),以及活力(gydF4y2Ba FgydF4y2Ba1.42, 15.67gydF4y2Ba= 18.96,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba<.001),时间对快乐有显著的主要影响(gydF4y2Ba FgydF4y2Ba1、11gydF4y2Ba= 8.99,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba= . 01)。的配对gydF4y2Ba tgydF4y2Ba觉醒和活力霍尔姆校正结果测试显示,休息与2D-EX条件之间、运动后休息与VR-EX条件之间以及运动后2D-EX与VR-EX条件之间存在显著差异(觉醒-休息vs 2D-EX: tgydF4y2Ba11gydF4y2Ba= 5.34,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba<措施;rest vs VR-EX: tgydF4y2Ba11gydF4y2Ba= 5.99,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba<措施;2D-EX vs VR-EX: tgydF4y2Ba11gydF4y2Ba= 3.02,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba= . 01;活力-休息vs 2D-EX: tgydF4y2Ba11gydF4y2Ba= 3.74,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba= .007;rest vs VR-EX: tgydF4y2Ba11gydF4y2Ba= 4.84,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba= .002;2D-EX vs VR-EX: tgydF4y2Ba11gydF4y2Ba= 3.53,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba= .006)。稳定性的配对t检验与Holm校正结果显示,其余条件和2D-EX条件之间存在显著差异(tgydF4y2Ba11gydF4y2Ba= 3.82,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba=.006),其余条件与VR-EX条件(tgydF4y2Ba11gydF4y2Ba= 4.02,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba=.006)。gydF4y2Ba

(A)各条件下POMS2的活力-活动和(B)疲劳-惯性。盒子的顶部和底部分别是第三和第一四分位数。胡须的上端和下端分别表示上四分位数1.5 IQRs内的最高数据点和下四分位数1.5 IQRs内的最低数据点。方框内的带表示中位数。红圈是平均值。*gydF4y2Ba PgydF4y2Ba< . 05。2D-EX:锻炼前显示状态;POMS2:情绪状态概况第二版;VR-EX:头戴显示器条件下的锻炼。gydF4y2Ba

(A)唤醒,(B)愉悦,(C)活力,(D)在每种条件下TDMS的稳定性。盒子的顶部和底部分别是第三和第一四分位数。胡须的上端和下端分别表示上四分位数1.5 IQRs内的最高数据点和下四分位数1.5 IQRs内的最低数据点。方框内的带表示中位数。红圈是平均值。*gydF4y2Ba PgydF4y2Ba< . 05。2D-EX:锻炼前显示状态;TDMS:二维情绪量表;VR-EX:头戴显示器条件下的锻炼。gydF4y2Ba

执行绩效:Stroop干扰gydF4y2Ba

表2gydF4y2Ba总结了RT和CWST的结果。gydF4y2Ba

首先,为了检验在所有条件下是否可以重现一般的CWST趋势,RT和正确率使用Greenhouse-Geisser校正纳入重复测量方差分析,试验(中性/不一致)、条件(休息/2D-EX/VR-EX)和时间(前/后)作为参与者内因素。结果显示,试验对RT有显著的主效应(gydF4y2Ba FgydF4y2Ba1.24, 13.65gydF4y2Ba= 28.96,gydF4y2Ba P 措施)。正确率没有显著的主效应或相互作用(gydF4y2Ba FgydF4y2Ba1.27, 13.94gydF4y2Ba= 3.50,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba=。08)。这可能是因为正确答案的百分比仍然很高,超过90%(45.83/ 48,95 %),所有参与者。相反,RT结果证实Stroop干扰在本实验的所有环节中普遍观察到。因此,为了阐明急性运动对特定认知过程的影响,我们通过RT分析了Stroop干扰(不一致-中性)。gydF4y2Ba

接下来,为了检验RT相互作用,我们计算了应激后和应激之间Stroop干扰程度的差异(不一致-中性应激,不一致-中性应激)。然后,以条件(休息/2D-EX/VR-EX)和时间(之前/之后)作为参与者因素,使用Greenhouse-Geisser修正计算休息、2D-EX和VR-EX条件之间Stroop干扰程度的差异。结果显示主效应不显著(条件:gydF4y2Ba PgydF4y2Ba= .95;时间:gydF4y2Ba PgydF4y2Ba=.78)或互动(gydF4y2Ba PgydF4y2Ba= .46;gydF4y2Ba 图4gydF4y2Ba).gydF4y2Ba

RTgydF4y2Ba一个gydF4y2Ba结果及CWSTgydF4y2BabgydF4y2Ba正确的速度。gydF4y2Ba

变量和条件gydF4y2Ba 前中性,均值(SE)gydF4y2Ba 前同余,均值(SE)gydF4y2Ba 前不一致,均值(SE)gydF4y2Ba 后中性,平均值(SE)gydF4y2Ba 后同余,均值(SE)gydF4y2Ba 后不一致,平均值(SE)gydF4y2Ba
RTgydF4y2Ba
休息gydF4y2Ba 643.6 (44.6)gydF4y2Ba 679.4 (42.6)gydF4y2Ba 732.7 (48.4)gydF4y2Ba 602.5 (27.0)gydF4y2Ba 676.4 (49.4)gydF4y2Ba 693.8 (45.5)gydF4y2Ba
2 d-exgydF4y2BacgydF4y2Ba 605.4 (37.4)gydF4y2Ba 637.3 (46.1)gydF4y2Ba 684.3 (58.3)gydF4y2Ba 607.5 (45.1)gydF4y2Ba 637.6 (49.3)gydF4y2Ba 698.6 (67.8)gydF4y2Ba
VR-EXgydF4y2BadgydF4y2Ba 602.1 (31.2)gydF4y2Ba 663.1 (35.3)gydF4y2Ba 666.5 (45.0)gydF4y2Ba 597.7 (49.4)gydF4y2Ba 615.0 (40.2)gydF4y2Ba 658.8 (50.4)gydF4y2Ba
正确的比例gydF4y2Ba
休息gydF4y2Ba 96.8 (1.2)gydF4y2Ba 96.4 (1.2)gydF4y2Ba 93.2 (2.0)gydF4y2Ba 96.9 (1.2)gydF4y2Ba 96.9 (1.4)gydF4y2Ba 92.7 (2.2)gydF4y2Ba
2 d-exgydF4y2Ba 97.9 (1.2)gydF4y2Ba 95.3 (1.7)gydF4y2Ba 93.2 (2.1)gydF4y2Ba 96.4 (1.4)gydF4y2Ba 95.3 (1.7)gydF4y2Ba 97.4 (1.6)gydF4y2Ba
VR-EXgydF4y2Ba 99.0 (0.7)gydF4y2Ba 96.4 (0.9)gydF4y2Ba 93.2 (2.1)gydF4y2Ba 96.4 (1.2)gydF4y2Ba 97.4 (1.2)gydF4y2Ba 96.9 (1.6)gydF4y2Ba

一个gydF4y2BaRT:反应时间。gydF4y2Ba

bgydF4y2BaCWST:色字Stroop任务。gydF4y2Ba

cgydF4y2Ba2D-EX:在显示条件前锻炼。gydF4y2Ba

dgydF4y2BaVR-EX:头戴显示器条件下的锻炼。gydF4y2Ba

Stroop干扰(RT)在每个条件的治疗前和治疗后的差异。Stroop干扰差异无显著的主效应或交互作用。盒子的顶部和底部分别是第三和第一四分位数。胡须的上端和下端分别表示上四分位数1.5 IQRs内的最高数据点和下四分位数1.5 IQRs内的最低数据点。方框内的带表示中位数。红圈是平均值。2D-EX:锻炼前显示状态;RT:反应时间;VR-EX:头戴显示器条件下的锻炼。gydF4y2Ba

执行绩效与生理和心理结果的关系gydF4y2Ba

我们研究了2D-EX和VR-EX条件下Stroop干扰相关RT的变化与生理和心理参数的变化之间的相关性。VR-EX条件显示Stroop干扰与觉醒显著相关(gydF4y2Ba rgydF4y2Ba= 0.58,gydF4y2Ba P =gydF4y2Ba.046;gydF4y2Ba 图5gydF4y2Ba).在2D-EX条件下,Stroop干扰与各参数无相关性。此外,这两种情况在运动前Stroop干扰的运动诱导变化与sEBR之间都没有相关性。gydF4y2Ba

在VR-EX条件下,Δarousal(后预)和ΔStroop干扰(后预)之间的关联。TDMS:二维情绪量表;VR-EX:头戴显示器条件下的锻炼。gydF4y2Ba

生理和心理结果之间的联系gydF4y2Ba

我们研究了2D-EX和VR-EX条件下生理和心理参数之间的相关性。VR-EX和2D-EX条件下各变量之间的相关系数和显著性结果的相关矩阵如所示gydF4y2Ba 图6gydF4y2Ba.VR-EX条件下HR与疲劳惯性相关(gydF4y2Ba rgydF4y2Ba= 0.64,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba=.02)、RPE和活力(gydF4y2Ba rgydF4y2Ba=gydF4y2Ba - - - - - -gydF4y2Ba0.67,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba=.02),疲劳惯性(gydF4y2Ba rgydF4y2Ba= 0.65,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba=.02),唤醒(gydF4y2Ba rgydF4y2Ba= 0.63,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba=.02),快乐(gydF4y2Ba rgydF4y2Ba=gydF4y2Ba - - - - - -gydF4y2Ba0.59,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba=.04),稳定性(gydF4y2Ba rgydF4y2Ba= -0.66,gydF4y2Ba PgydF4y2Ba= .02点)。2D-EX条件生理和心理参数无相关性。在这两种情况下,sEBR与任何心理参数都不相关。gydF4y2Ba

(A) VR-EX和(B) 2D-EX条件下生理心理参数的相关矩阵。矩阵中的数字表示各变量之间的相关系数,星号表示相关显著(gydF4y2Ba PgydF4y2Ba< . 05)。颜色强度表示正相关系数和负相关系数,圆圈的大小表示r的强度。2D-EX:在显示条件前锻炼;HR:心率;RPE:感觉用力等级;sEBR:自发眨眼频率;VR-EX:头戴显示器条件下的锻炼。gydF4y2Ba

讨论gydF4y2Ba 主要研究结果gydF4y2Ba

这项研究调查了VR健身游戏是否能增强执行功能和情绪。研究结果表明,VR健身游戏增强了积极情绪,如活力和活力,但没有改善执行功能。这些结果可以解释为运动后觉醒水平的提高。gydF4y2Ba

使用传统预测的最大HR估计[gydF4y2Ba 44gydF4y2Ba],我们计算运动过程中最大心率百分比为54.1% (2D-EX)和58.8% (VR-EX)。此外,RPE(衡量对运动强度的心理评估)的增加程度与先前使用10分钟中等强度运动干预的研究相同[gydF4y2Ba 26gydF4y2Ba,gydF4y2Ba 34gydF4y2Ba].这些结果表明,本研究中的2D-EX和VR-EX条件可以被认为是中等强度的运动[gydF4y2Ba 45gydF4y2Ba].由于不同条件下的HR没有差异,我们认为这些条件诱导了相同的运动强度。gydF4y2Ba

VR-EX条件导致POMS2活力-活动量表增加。2D-EX和VR-EX条件都增加了TDMS唤醒、稳定性和活力水平,但唤醒和活力水平在两种条件之间存在差异。参与者在两种情况下进行了相同强度的运动,这表明VR暴露可能会协同提高觉醒和活力水平。这些结果重复了之前的发现,VR锻炼可以改善情绪[gydF4y2Ba 16gydF4y2Ba].相反,在2D-EX或VR-EX条件下,快感水平没有观察到变化。由于VR-EX条件涉及运动游戏和音乐,我们假设运动后快乐水平会提高,因为之前的研究发现音乐和运动结合可以提高快乐水平[gydF4y2Ba 26gydF4y2Ba];然而,这一假设并没有得到支持。虽然没有研究参与者表现出症状或自我报告的VR疾病,但HMD带来的不适可能影响了他们的快乐水平[gydF4y2Ba 46gydF4y2Ba,gydF4y2Ba 47gydF4y2Ba].这些结果可能证明了VR作为一种锻炼环境的独特特性。gydF4y2Ba

我们检查了评估执行功能的Stroop干扰是否在这个实验中发生。行为测量显示,在中立试验中比在不一致试验中有更短的RT。因此,我们证实,在所有条件下,Stroop干扰都可以在急性运动或休息前后诱导。基于这些结果,我们首先比较了所有条件对Stroop干扰的影响,发现条件之间没有显著变化;此外,无论是2D-EX还是VR-EX,执行功能都没有改善。此外,尽管在活力、唤醒和活力水平上存在差异,VR-EX和2D-EX条件在执行功能改善方面没有差异。这些结果与我们的假设相反,也不同于先前的研究,即10分钟的中等强度运动可以增强执行功能[gydF4y2Ba 30.gydF4y2Ba].因此,我们在本研究中考察了影响执行功能变化的生理和心理指标。gydF4y2Ba

我们的分析显示,在2D-EX和VR-EX条件下,通过TDMS测量的唤醒水平都有所增加,但与之前的研究相反,在2D-EX条件下没有发现关联,而在VR-EX条件下发现了相反的关联。这种现象可以从唤醒水平的逆u型模型来考虑[gydF4y2Ba 48gydF4y2Ba].VR已被证明可以增加多通道脑电图记录的情绪唤醒[gydF4y2Ba 49gydF4y2Ba,gydF4y2Ba 50gydF4y2Ba],这与我们的结果一致,VR-EX条件比2D-EX条件有更大的唤醒增加。尽管由TDMS测量的运动诱导的参与者觉醒水平的增加与控制认知过程的认知功能和前额叶活动的增强有关[gydF4y2Ba 25gydF4y2Ba],与高强度运动相关的过度亢奋水平[gydF4y2Ba 51gydF4y2Ba或重音[gydF4y2Ba 52gydF4y2Ba可能会抵消运动对认知功能的有益影响。因此,本研究中运动和VR的结合可能会过度提高唤醒水平,抵消了运动对执行功能的有益影响。gydF4y2Ba

运动后执行功能的提高不仅与兴奋水平有关,还与快乐水平有关[gydF4y2Ba 26gydF4y2Ba].大脑多巴胺能系统通过前额叶皮层功能与执行功能相关[gydF4y2Ba 21gydF4y2Ba-gydF4y2Ba 23gydF4y2Ba].我们假设VR通过在运动中激活大脑多巴胺能系统来提高愉悦水平和执行功能。然而,我们的研究结果显示,在VR-EX条件下,TDMS和sEBR(一种非侵入性脑多巴胺能系统指标)测量的快乐水平没有变化。这可能是因为参与者对锻炼方式和VR健身游戏不熟悉。研究参与者之前都没有使用过VR健身游戏。此外,在之前的许多研究中,VR下的运动引发了积极情绪,其中包括自行车运动[gydF4y2Ba 16gydF4y2Ba-gydF4y2Ba 18gydF4y2Ba];然而,参与者更可能熟悉自行车运动方式,而不是这项研究中使用的拳击运动。因此,未来的研究应检查长期干预效果,以便在VR运动游戏干预之前让参与者熟悉VR和锻炼方式。gydF4y2Ba

此外,我们的研究结果显示,无论是在VR-EX还是2D-EX条件下,执行功能都没有改善。这项研究中的2D-EX条件结合了锻炼和电脑游戏,参与者根据显示器上显示的目标进行锻炼。因此,我们的结果与之前的研究报告一致,即短暂运动和游戏的结合并不能改善执行功能[gydF4y2Ba 53gydF4y2Ba,gydF4y2Ba 54gydF4y2Ba].随着身体和精神认知需求的增加,双重任务已被证明会导致心理疲劳和认知能力下降(认知疲劳)。gydF4y2Ba 54gydF4y2Ba-gydF4y2Ba 57gydF4y2Ba].然而,先前关于短暂运动改善执行功能的研究只涉及简单的自行车或跑步运动[gydF4y2Ba 25gydF4y2Ba,gydF4y2Ba 26gydF4y2Ba,gydF4y2Ba 28gydF4y2Ba,gydF4y2Ba 30.gydF4y2Ba].因此,2D-EX和VR-EX条件可能增加了运动时的认知需求,导致认知疲劳,这可能抵消了运动对提高执行功能的作用。更全面地研究运动与VR的结合还需要进一步的研究;检查单独锻炼的情况也是必要的。gydF4y2Ba

限制gydF4y2Ba

本研究的几个局限性需要注意。首先,它只包括没有定期锻炼习惯的健康成年人;因此,参与者间评价不足。为了阐明VR运动游戏的有效性,还需要在运动员、儿童和老年人中进行进一步的验证。其次,TDMS是一种心理而非生理量表,用于评估大脑唤醒水平。未来的研究应该使用脑电图来评估生理唤醒,以阐明基于大脑唤醒水平增强大脑功能的最佳VR锻炼游戏条件。第三,本研究使用了FitXR,一款具有固定运动强度的VR运动游戏;目前还不清楚研究结果在多大程度上适用于其他游戏。我们的研究结果表明,具有高认知要求的游戏可能会消除锻炼对执行功能的积极影响;然而,需要进一步的研究来确定低认知需求的游戏是否能改善执行功能。 In addition, as mentioned earlier, we examined the transient intervention effects of VR exergaming; however, long-term intervention effects remain unclear. VR exergaming can cause negative effects, such as VR sickness [ 46gydF4y2Ba],以及积极的影响,比如改善情绪。因此,有必要确定长期VR运动游戏干预对身心的影响,以制定促进身体活动的策略。gydF4y2Ba

结论gydF4y2Ba

我们的研究证实,VR健身游戏可以改善一些情绪项目,但没有证据表明它可以改善执行功能。我们发现,具有高认知要求的VR健身游戏可能会抑制运动对执行功能的积极影响。为了提出促进运动习惯化的VR健身游戏,有必要进一步研究运动和增强大脑功能和情绪的VR条件的结合。gydF4y2Ba

缩写gydF4y2Ba 2 d-exgydF4y2Ba

锻炼前有一个显示条件gydF4y2Ba

CWSTgydF4y2Ba

彩色单词Stroop任务gydF4y2Ba

头盔显示器gydF4y2Ba

头戴显示设备gydF4y2Ba

人力资源gydF4y2Ba

心率gydF4y2Ba

POMS2gydF4y2Ba

心境概况第二版gydF4y2Ba

RPEgydF4y2Ba

感知用力程度评定gydF4y2Ba

RTgydF4y2Ba

反应时间gydF4y2Ba

sEBRgydF4y2Ba

自发眨眼频率gydF4y2Ba

tdmgydF4y2Ba

二维情绪量表gydF4y2Ba

虚拟现实gydF4y2Ba

虚拟现实gydF4y2Ba

VR-EXgydF4y2Ba

使用头戴式显示器进行锻炼gydF4y2Ba

GO参与了这项研究的概念化,数据收集和分析,并撰写了手稿。DS和RK完成了数据分析和讨论。KI, TF, KY协助编辑最终稿。这项工作部分得到了日本科学促进会(JSPS)资助的JP19K20036 (GO)的支持。我们感谢意得志的英文编辑。gydF4y2Ba

没有宣布。gydF4y2Ba

李gydF4y2Ba 我gydF4y2Ba ShiromagydF4y2Ba EJgydF4y2Ba LobelogydF4y2Ba FgydF4y2Ba PuskagydF4y2Ba PgydF4y2Ba 布莱尔gydF4y2Ba SNgydF4y2Ba KatzmarzykgydF4y2Ba PTgydF4y2Ba 缺乏身体活动对全球主要非传染性疾病的影响:疾病负担和预期寿命分析gydF4y2Ba 《柳叶刀》gydF4y2Ba 2012gydF4y2Ba 07gydF4y2Ba 380gydF4y2Ba 9838gydF4y2Ba 219gydF4y2Ba 229gydF4y2Ba 10.1016 / s0140 - 6736 (12) 61031 - 9gydF4y2Ba 布隆gydF4y2Ba SJgydF4y2Ba Hammersley-MathergydF4y2Ba RgydF4y2Ba VeermangydF4y2Ba 莱托gydF4y2Ba 体育活动能预防认知能力下降和痴呆吗?:纵向研究的系统回顾和荟萃分析gydF4y2Ba BMC公共卫生gydF4y2Ba 2014gydF4y2Ba 05gydF4y2Ba 27gydF4y2Ba 14gydF4y2Ba 510gydF4y2Ba 10.1186 / 1471-2458-14-510gydF4y2Ba 24885250gydF4y2Ba 1471-2458-14-510gydF4y2Ba PMC4064273gydF4y2Ba 沃伯顿gydF4y2Ba DERgydF4y2Ba 考gydF4y2Ba 连续波gydF4y2Ba BredingydF4y2Ba 固态硬盘gydF4y2Ba 体育活动对健康的好处:证据gydF4y2Ba 医疗协会gydF4y2Ba 2006gydF4y2Ba 03gydF4y2Ba 14gydF4y2Ba 174gydF4y2Ba 6gydF4y2Ba 801gydF4y2Ba 9gydF4y2Ba 10.1503 / cmaj.051351gydF4y2Ba 16534088gydF4y2Ba 174/6/801gydF4y2Ba PMC1402378gydF4y2Ba 宅一生gydF4y2Ba 一个gydF4y2Ba 弗里德曼gydF4y2Ba NPgydF4y2Ba 爱默生gydF4y2Ba 乔丹gydF4y2Ba WitzkigydF4y2Ba 啊gydF4y2Ba HowertergydF4y2Ba 一个gydF4y2Ba 赌gydF4y2Ba 道明gydF4y2Ba 执行功能的统一性和多样性及其对复杂“额叶”任务的贡献:潜变量分析gydF4y2Ba Cogn PsycholgydF4y2Ba 2000gydF4y2Ba 08gydF4y2Ba 41gydF4y2Ba 1gydF4y2Ba 49gydF4y2Ba One hundred.gydF4y2Ba 10.1006 / cogp.1999.0734gydF4y2Ba 10945922gydF4y2Ba s0010 - 0285 (99) 90734 - xgydF4y2Ba HyodogydF4y2Ba KgydF4y2Ba 丹gydF4y2Ba 我gydF4y2Ba KyutokugydF4y2Ba YgydF4y2Ba SuwabegydF4y2Ba KgydF4y2Ba ByungydF4y2Ba KgydF4y2Ba 人选gydF4y2Ba GgydF4y2Ba 加藤gydF4y2Ba 米gydF4y2Ba 大豆gydF4y2Ba HgydF4y2Ba 额叶侧化介导的老年男性有氧健身与认知功能之间的关系gydF4y2Ba 科学杂志gydF4y2Ba 2016gydF4y2Ba 01gydF4y2Ba 15gydF4y2Ba 125gydF4y2Ba 291gydF4y2Ba 300gydF4y2Ba 10.1016 / j.neuroimage.2015.09.062gydF4y2Ba 26439424gydF4y2Ba s1053 - 8119 (15) 00884 - 8gydF4y2Ba ThemansongydF4y2Ba 小gydF4y2Ba 大祭司gydF4y2Ba MBgydF4y2Ba 希尔曼gydF4y2Ba CHgydF4y2Ba 健康和行动监测:提高年轻人认知灵活性的证据gydF4y2Ba 神经科学gydF4y2Ba 2008gydF4y2Ba 11gydF4y2Ba 19gydF4y2Ba 157gydF4y2Ba 2gydF4y2Ba 319gydF4y2Ba 28gydF4y2Ba 10.1016 / j.neuroscience.2008.09.014gydF4y2Ba 18845227gydF4y2Ba s0306 - 4522 (08) 01348 - 1gydF4y2Ba PMC2657808gydF4y2Ba 温斯坦gydF4y2Ba 我gydF4y2Ba 沃斯gydF4y2Ba 兆瓦gydF4y2Ba 普拉卡什gydF4y2Ba RSgydF4y2Ba ChaddockgydF4y2Ba lgydF4y2Ba 萨博gydF4y2Ba 一个gydF4y2Ba 白色gydF4y2Ba SMgydF4y2Ba 沃西基gydF4y2Ba TRgydF4y2Ba MaileygydF4y2Ba EgydF4y2Ba McAuleygydF4y2Ba EgydF4y2Ba 克莱默gydF4y2Ba 房颤gydF4y2Ba 埃里克森gydF4y2Ba KIgydF4y2Ba 有氧健身和执行功能之间的关系是由前额叶皮层体积介导的gydF4y2Ba 大脑行为ImmungydF4y2Ba 2012gydF4y2Ba 07gydF4y2Ba 26gydF4y2Ba 5gydF4y2Ba 811gydF4y2Ba 9gydF4y2Ba 10.1016 / j.bbi.2011.11.008gydF4y2Ba 22172477gydF4y2Ba s0889 - 1591 (11) 00599 - xgydF4y2Ba PMC3321393gydF4y2Ba KuwamizugydF4y2Ba RgydF4y2Ba SuwabegydF4y2Ba KgydF4y2Ba DamrongthaigydF4y2Ba CgydF4y2Ba FukuiegydF4y2Ba TgydF4y2Ba 人选gydF4y2Ba GgydF4y2Ba HyodogydF4y2Ba KgydF4y2Ba HiragagydF4y2Ba TgydF4y2Ba Nagano-SaitogydF4y2Ba 一个gydF4y2Ba 大豆gydF4y2Ba HgydF4y2Ba 自发眨眼频率连接有氧健身和认知之间缺失的环节gydF4y2Ba 医学科学运动练习gydF4y2Ba 2021gydF4y2Ba 07gydF4y2Ba 01gydF4y2Ba 53gydF4y2Ba 7gydF4y2Ba 1425gydF4y2Ba 1433gydF4y2Ba 10.1249 / MSS.0000000000002590gydF4y2Ba 33433152gydF4y2Ba 00005768-202107000-00013gydF4y2Ba 阿玛gydF4y2Ba 一个gydF4y2Ba TrabelsigydF4y2Ba KgydF4y2Ba 啊gydF4y2Ba 米gydF4y2Ba ChtourougydF4y2Ba HgydF4y2Ba BoukhrisgydF4y2Ba OgydF4y2Ba MasmoudigydF4y2Ba lgydF4y2Ba BouazizgydF4y2Ba BgydF4y2Ba BentlagegydF4y2Ba EgydF4y2Ba 如何gydF4y2Ba DgydF4y2Ba 艾哈迈德gydF4y2Ba 米gydF4y2Ba 穆勒gydF4y2Ba PgydF4y2Ba 穆勒gydF4y2Ba NgydF4y2Ba HammoudagydF4y2Ba OgydF4y2Ba Paineiras-DomingosgydF4y2Ba lgydF4y2Ba Braakman-JansengydF4y2Ba 安玛丽gydF4y2Ba WredegydF4y2Ba CgydF4y2Ba 巴斯托尼gydF4y2Ba 年代gydF4y2Ba 伯南布哥gydF4y2Ba CgydF4y2Ba MatarunagydF4y2Ba lgydF4y2Ba 塔gydF4y2Ba 米gydF4y2Ba IrandoustgydF4y2Ba KgydF4y2Ba KhacharemgydF4y2Ba 一个gydF4y2Ba BragazzigydF4y2Ba NgydF4y2Ba 特拉gydF4y2Ba JgydF4y2Ba 艾德里安gydF4y2Ba JgydF4y2Ba AndreevagydF4y2Ba 一个gydF4y2Ba 格伦gydF4y2Ba JgydF4y2Ba 马胃蝇蛆gydF4y2Ba NgydF4y2Ba GargourigydF4y2Ba FgydF4y2Ba ChaarigydF4y2Ba lgydF4y2Ba BatatiagydF4y2Ba HgydF4y2Ba KhoshnamigydF4y2Ba 莎米拉CgydF4y2Ba 萨马拉gydF4y2Ba EgydF4y2Ba ZisigydF4y2Ba VgydF4y2Ba SankargydF4y2Ba PgydF4y2Ba 艾哈迈德gydF4y2Ba WgydF4y2Ba 阿里gydF4y2Ba GgydF4y2Ba AbdelkarimgydF4y2Ba OgydF4y2Ba JarrayagydF4y2Ba 米gydF4y2Ba 在床上gydF4y2Ba KgydF4y2Ba MoallagydF4y2Ba WgydF4y2Ba RomdhanigydF4y2Ba 米gydF4y2Ba 罗伊gydF4y2Ba 一个gydF4y2Ba SouissigydF4y2Ba NgydF4y2Ba 莉莎特·范·格默特gydF4y2Ba PijnengydF4y2Ba 黎曼gydF4y2Ba BgydF4y2Ba 黎曼gydF4y2Ba lgydF4y2Ba DelheygydF4y2Ba JgydF4y2Ba Gomez-RajagydF4y2Ba 乔纳森gydF4y2Ba 爱普斯坦gydF4y2Ba 米gydF4y2Ba SandermangydF4y2Ba RgydF4y2Ba 舒尔茨gydF4y2Ba 年代gydF4y2Ba JerggydF4y2Ba 一个gydF4y2Ba Al-HoranigydF4y2Ba RgydF4y2Ba 曼西gydF4y2Ba TgydF4y2Ba JmailgydF4y2Ba 米gydF4y2Ba 巴博萨gydF4y2Ba FgydF4y2Ba Ferreira-SantosgydF4y2Ba FgydF4y2Ba ŠimuničgydF4y2Ba BoštjangydF4y2Ba πš不gydF4y2Ba 雷达手表gydF4y2Ba πš不gydF4y2Ba Saš一gydF4y2Ba GaggioligydF4y2Ba 一个gydF4y2Ba ZmijewskigydF4y2Ba PgydF4y2Ba 贝利gydF4y2Ba 年代gydF4y2Ba SteinackergydF4y2Ba JgydF4y2Ba ChamarigydF4y2Ba KgydF4y2Ba 出来后gydF4y2Ba TgydF4y2Ba HoekelmanngydF4y2Ba 一个gydF4y2Ba COVID-19暴发期间,家庭禁闭对心理健康和生活方式行为的影响:来自eclb - COVID-19多中心研究的见解gydF4y2Ba 体育杂志gydF4y2Ba 2021gydF4y2Ba 03gydF4y2Ba 38gydF4y2Ba 1gydF4y2Ba 9gydF4y2Ba 21gydF4y2Ba 10.5114 / biolsport.2020.96857gydF4y2Ba 33795912gydF4y2Ba 96857gydF4y2Ba PMC7996377gydF4y2Ba 安gydF4y2Ba SJgydF4y2Ba 狐狸gydF4y2Ba JgydF4y2Ba 沉浸式虚拟环境、化身和健康代理:牛津研究百科全书通讯gydF4y2Ba ScienceGategydF4y2Ba 2017gydF4y2Ba 2022-09-19gydF4y2Ba https://www.sciencegate.app/document/10.1093/acrefore/9780190228613.013.325gydF4y2Ba 威默gydF4y2Ba BGgydF4y2Ba 歌手gydF4y2Ba 乔丹gydF4y2Ba 测量虚拟环境中的存在感:存在感问卷gydF4y2Ba 存在gydF4y2Ba 1998gydF4y2Ba 06gydF4y2Ba 7gydF4y2Ba 3.gydF4y2Ba 225gydF4y2Ba 240gydF4y2Ba 10.1162 / 105474698565686gydF4y2Ba 斯莱特gydF4y2Ba 米gydF4y2Ba 威尔伯gydF4y2Ba 年代gydF4y2Ba 沉浸式虚拟环境的框架(五):对虚拟环境中临场感作用的推测gydF4y2Ba 存在:远程操作者和虚拟环境gydF4y2Ba 1997gydF4y2Ba 12gydF4y2Ba 6gydF4y2Ba 6gydF4y2Ba 603gydF4y2Ba 616gydF4y2Ba 10.1162 / pres.1997.6.6.603gydF4y2Ba 纤维gydF4y2Ba NgydF4y2Ba PottsgydF4y2Ba HWWgydF4y2Ba 亲爱的gydF4y2Ba 一个gydF4y2Ba 史密斯gydF4y2Ba lgydF4y2Ba 纽比gydF4y2Ba KgydF4y2Ba 斯特普托gydF4y2Ba 一个gydF4y2Ba 费雪gydF4y2Ba 一个gydF4y2Ba 虚拟现实运动游戏玩家想要什么:基于网络评论的主题分析gydF4y2Ba J医疗互联网服务gydF4y2Ba 2019gydF4y2Ba 09gydF4y2Ba 16gydF4y2Ba 21gydF4y2Ba 9gydF4y2Ba e13833gydF4y2Ba 10.2196/13833gydF4y2Ba 31538951gydF4y2Ba v21i9e13833gydF4y2Ba PMC6754685gydF4y2Ba 钱gydF4y2Ba JgydF4y2Ba 麦克多诺gydF4y2Ba DJgydF4y2Ba 高gydF4y2Ba ZgydF4y2Ba 虚拟现实运动对个体生理、心理和康复效果的系统评价gydF4y2Ba 国际环境与公共卫生gydF4y2Ba 2020gydF4y2Ba 06gydF4y2Ba 10gydF4y2Ba 17gydF4y2Ba 11gydF4y2Ba 4133gydF4y2Ba 10.3390 / ijerph17114133gydF4y2Ba 32531906gydF4y2Ba ijerph17114133gydF4y2Ba PMC7312871gydF4y2Ba EkkekakisgydF4y2Ba PgydF4y2Ba 大厅gydF4y2Ba EEgydF4y2Ba PetruzzellogydF4y2Ba SJgydF4y2Ba 运动强度和情感反应之间的关系揭开了神秘的面纱:要想破解40岁的坚果,就要换掉40岁的胡桃夹子!gydF4y2Ba 安行为医学gydF4y2Ba 2008gydF4y2Ba 04gydF4y2Ba 35gydF4y2Ba 2gydF4y2Ba 136gydF4y2Ba 49gydF4y2Ba 10.1007 / s12160 - 008 - 9025 - zgydF4y2Ba 18369689gydF4y2Ba 曾gydF4y2Ba NgydF4y2Ba 教皇gydF4y2Ba ZgydF4y2Ba 高gydF4y2Ba ZgydF4y2Ba 虚拟现实运动自行车游戏对大学生生理和心理结果的急性影响gydF4y2Ba 网络心理行为网络gydF4y2Ba 2017gydF4y2Ba 07gydF4y2Ba 20.gydF4y2Ba 7gydF4y2Ba 453gydF4y2Ba 457gydF4y2Ba 10.1089 / cyber.2017.0042gydF4y2Ba 28715263gydF4y2Ba 普兰特gydF4y2Ba TGgydF4y2Ba 奥尔德里奇gydF4y2Ba 一个gydF4y2Ba BogdengydF4y2Ba RgydF4y2Ba HanelingydF4y2Ba CgydF4y2Ba 虚拟现实会促进锻炼带来的情绪益处吗?gydF4y2Ba 计算机在人类行为中的应用gydF4y2Ba 2003gydF4y2Ba 7gydF4y2Ba 19gydF4y2Ba 4gydF4y2Ba 495gydF4y2Ba 509gydF4y2Ba 10.1016 / s0747 - 5632 (02) 00074 - 2gydF4y2Ba 城区gydF4y2Ba 博士gydF4y2Ba DagonneaugydF4y2Ba VgydF4y2Ba 梅西埃gydF4y2Ba CgydF4y2Ba 虚拟现实能提高运动表现、乐趣和游离性吗?一种固定式自行车装置的探索性研究gydF4y2Ba 存在:远程操作者和虚拟环境gydF4y2Ba 2011gydF4y2Ba 02gydF4y2Ba 01gydF4y2Ba 20.gydF4y2Ba 1gydF4y2Ba 1gydF4y2Ba 14gydF4y2Ba 10.1162 / pres_a_00031gydF4y2Ba TriegaardtgydF4y2Ba JgydF4y2Ba 汉gydF4y2Ba TSgydF4y2Ba 萨达gydF4y2Ba CgydF4y2Ba 沙玛gydF4y2Ba 年代gydF4y2Ba 沙玛gydF4y2Ba PgydF4y2Ba 虚拟现实在帕金森病康复结果中的作用:1031名参与者的荟萃分析和系统回顾gydF4y2Ba 神经科学gydF4y2Ba 2020gydF4y2Ba 03gydF4y2Ba 41gydF4y2Ba 3.gydF4y2Ba 529gydF4y2Ba 536gydF4y2Ba 10.1007 / s10072 - 019 - 04144 - 3gydF4y2Ba 31808000gydF4y2Ba 10.1007 / s10072 - 019 - 04144 - 3gydF4y2Ba PMC7040061gydF4y2Ba 侏罗山脉gydF4y2Ba GgydF4y2Ba BrachmangydF4y2Ba 一个gydF4y2Ba MichalskagydF4y2Ba JgydF4y2Ba KamieniarzgydF4y2Ba 一个gydF4y2Ba 爪子łowskigydF4y2Ba 米gydF4y2Ba HadamusgydF4y2Ba 一个gydF4y2Ba BiałoszewskigydF4y2Ba DgydF4y2Ba BłaszczykgydF4y2Ba JgydF4y2Ba 年代łomkagydF4y2Ba KJgydF4y2Ba 虚拟现实在临床平衡训练中的应用标准:系统综述gydF4y2Ba 游戏健康JgydF4y2Ba 2019gydF4y2Ba 04gydF4y2Ba 8gydF4y2Ba 2gydF4y2Ba 101gydF4y2Ba 111gydF4y2Ba 10.1089 / g4h.2018.0034gydF4y2Ba 30239217gydF4y2Ba VernalekengydF4y2Ba 我gydF4y2Ba 布赫兹gydF4y2Ba HgydF4y2Ba KumakuragydF4y2Ba YgydF4y2Ba SiessmeiergydF4y2Ba TgydF4y2Ba StoetergydF4y2Ba PgydF4y2Ba 巴特恩斯坦如是说gydF4y2Ba PgydF4y2Ba CumminggydF4y2Ba PgydF4y2Ba 格伦德gydF4y2Ba 格哈德gydF4y2Ba 健康受试者的“前额叶”认知表现与脑FDOPA内流呈正相关:一项探索性[18F]-氟- l - dopa - pet调查gydF4y2Ba 哼哼大脑地图gydF4y2Ba 2007gydF4y2Ba 10gydF4y2Ba 28gydF4y2Ba 10gydF4y2Ba 931gydF4y2Ba 9gydF4y2Ba 10.1002 / hbm.20325gydF4y2Ba 17133402gydF4y2Ba PMC6871482gydF4y2Ba Nagano-SaitogydF4y2Ba 一个gydF4y2Ba 莱顿gydF4y2Ba 米gydF4y2Ba MonchigydF4y2Ba OgydF4y2Ba 戈德堡gydF4y2Ba 即gydF4y2Ba 他gydF4y2Ba YgydF4y2Ba DaghergydF4y2Ba 一个gydF4y2Ba 多巴胺的耗损损害了移组任务中额纹状体功能的连通性gydF4y2Ba J >gydF4y2Ba 2008gydF4y2Ba 04gydF4y2Ba 02gydF4y2Ba 28gydF4y2Ba 14gydF4y2Ba 3697gydF4y2Ba 706gydF4y2Ba 10.1523 / jneurosci.3921 - 07.2008gydF4y2Ba 18385328gydF4y2Ba 28/14/3697gydF4y2Ba PMC6671089gydF4y2Ba 冷却gydF4y2Ba RgydF4y2Ba 适应性思维的化学反应:来自多巴胺的教训gydF4y2Ba 神经元gydF4y2Ba 2019gydF4y2Ba 10gydF4y2Ba 09gydF4y2Ba 104gydF4y2Ba 1gydF4y2Ba 113gydF4y2Ba 131gydF4y2Ba 10.1016 / j.neuron.2019.09.035gydF4y2Ba 31600509gydF4y2Ba s0896 - 6273 (19) 30838 - 4gydF4y2Ba DamrongthaigydF4y2Ba CgydF4y2Ba KuwamizugydF4y2Ba RgydF4y2Ba SuwabegydF4y2Ba KgydF4y2Ba 人选gydF4y2Ba GgydF4y2Ba 山崎gydF4y2Ba YgydF4y2Ba FukuiegydF4y2Ba TgydF4y2Ba 足立gydF4y2Ba KgydF4y2Ba YassagydF4y2Ba 妈gydF4y2Ba ChurdchomjangydF4y2Ba WgydF4y2Ba 大豆gydF4y2Ba HgydF4y2Ba 人类适度跑步的好处是提高情绪和执行功能,同时激活双侧前额叶gydF4y2Ba Sci代表gydF4y2Ba 2021gydF4y2Ba 11gydF4y2Ba 22gydF4y2Ba 11gydF4y2Ba 1gydF4y2Ba 22657gydF4y2Ba 10.1038 / s41598 - 021 - 01654 - zgydF4y2Ba 34811374gydF4y2Ba 10.1038 / s41598 - 021 - 01654 - zgydF4y2Ba PMC8608901gydF4y2Ba ByungydF4y2Ba KgydF4y2Ba HyodogydF4y2Ba KgydF4y2Ba SuwabegydF4y2Ba KgydF4y2Ba 人选gydF4y2Ba GgydF4y2Ba SakairigydF4y2Ba YgydF4y2Ba 加藤gydF4y2Ba 米gydF4y2Ba 丹gydF4y2Ba 我gydF4y2Ba 大豆gydF4y2Ba HgydF4y2Ba 急性轻度运动通过觉醒相关前额叶激活对执行功能的积极影响:一项fNIRS研究gydF4y2Ba 科学杂志gydF4y2Ba 2014gydF4y2Ba 09gydF4y2Ba 98gydF4y2Ba 336gydF4y2Ba 45gydF4y2Ba 10.1016 / j.neuroimage.2014.04.067gydF4y2Ba 24799137gydF4y2Ba s1053 - 8119 (14) 00347 - 4gydF4y2Ba SuwabegydF4y2Ba KgydF4y2Ba HyodogydF4y2Ba KgydF4y2Ba FukuiegydF4y2Ba TgydF4y2Ba 人选gydF4y2Ba GgydF4y2Ba InagakigydF4y2Ba KgydF4y2Ba SakairigydF4y2Ba YgydF4y2Ba 大豆gydF4y2Ba HgydF4y2Ba 运动时的积极情绪影响音乐运动对前额叶执行功能的有益影响:一项功能近红外光谱研究gydF4y2Ba 神经科学gydF4y2Ba 2021gydF4y2Ba 02gydF4y2Ba 01gydF4y2Ba 454gydF4y2Ba 61gydF4y2Ba 71gydF4y2Ba 10.1016 / j.neuroscience.2020.06.007gydF4y2Ba 32554109gydF4y2Ba s0306 - 4522 (20) 30376 - 6gydF4y2Ba 人选gydF4y2Ba GgydF4y2Ba 山田gydF4y2Ba YgydF4y2Ba HyodogydF4y2Ba KgydF4y2Ba SuwabegydF4y2Ba KgydF4y2Ba FukuiegydF4y2Ba TgydF4y2Ba ByungydF4y2Ba KgydF4y2Ba 丹gydF4y2Ba 我gydF4y2Ba 大豆gydF4y2Ba HgydF4y2Ba 低氧运动降低执行能力的神经基础gydF4y2Ba 科学杂志gydF4y2Ba 2018gydF4y2Ba 05gydF4y2Ba 01gydF4y2Ba 171gydF4y2Ba 75gydF4y2Ba 83gydF4y2Ba 10.1016 / j.neuroimage.2017.12.091gydF4y2Ba 29305162gydF4y2Ba s1053 - 8119 (17) 31115 - 1gydF4y2Ba KujachgydF4y2Ba 年代gydF4y2Ba ByungydF4y2Ba KgydF4y2Ba HyodogydF4y2Ba KgydF4y2Ba SuwabegydF4y2Ba KgydF4y2Ba FukuiegydF4y2Ba TgydF4y2Ba 拉斯科夫斯基gydF4y2Ba RgydF4y2Ba 丹gydF4y2Ba 我gydF4y2Ba 大豆gydF4y2Ba HgydF4y2Ba 可转移的高强度间歇性运动可以提高年轻人背外侧前额叶激活的执行能力gydF4y2Ba 科学杂志gydF4y2Ba 2018gydF4y2Ba 04gydF4y2Ba 01gydF4y2Ba 169gydF4y2Ba 117gydF4y2Ba 125gydF4y2Ba 10.1016 / j.neuroimage.2017.12.003gydF4y2Ba 29203453gydF4y2Ba s1053 - 8119 (17) 31017 - 0gydF4y2Ba HyodogydF4y2Ba KgydF4y2Ba 丹gydF4y2Ba 我gydF4y2Ba SuwabegydF4y2Ba KgydF4y2Ba KyutokugydF4y2Ba YgydF4y2Ba 山田gydF4y2Ba YgydF4y2Ba AkahorigydF4y2Ba 米gydF4y2Ba ByungydF4y2Ba KgydF4y2Ba 加藤gydF4y2Ba 米gydF4y2Ba 大豆gydF4y2Ba HgydF4y2Ba 急性中度运动增强老年人的代偿性大脑激活gydF4y2Ba 一般人衰老gydF4y2Ba 2012gydF4y2Ba 11gydF4y2Ba 33gydF4y2Ba 11gydF4y2Ba 2621gydF4y2Ba 32gydF4y2Ba 10.1016 / j.neurobiolaging.2011.12.022gydF4y2Ba 22300952gydF4y2Ba s0197 - 4580 (11) 00567 - 7gydF4y2Ba 平贺柳泽gydF4y2Ba HgydF4y2Ba 丹gydF4y2Ba 我gydF4y2Ba TsuzukigydF4y2Ba DgydF4y2Ba 加藤gydF4y2Ba 米gydF4y2Ba 冈本gydF4y2Ba 米gydF4y2Ba KyutokugydF4y2Ba YgydF4y2Ba 大豆gydF4y2Ba HgydF4y2Ba 急性中度运动引起背外侧前额叶激活增加,并通过Stroop测试改善认知表现gydF4y2Ba 科学杂志gydF4y2Ba 2010gydF4y2Ba 05gydF4y2Ba 01gydF4y2Ba 50gydF4y2Ba 4gydF4y2Ba 1702gydF4y2Ba 10gydF4y2Ba 10.1016 / j.neuroimage.2009.12.023gydF4y2Ba 20006719gydF4y2Ba s1053 - 8119 (09) 01311 - 1gydF4y2Ba 人选gydF4y2Ba GgydF4y2Ba KuwamizugydF4y2Ba RgydF4y2Ba SuwabegydF4y2Ba KgydF4y2Ba FukuiegydF4y2Ba TgydF4y2Ba HyodogydF4y2Ba KgydF4y2Ba 大豆gydF4y2Ba HgydF4y2Ba 常压缺氧下运动引起的认知疲劳与运动时的低氧血症有关gydF4y2Ba Sci代表gydF4y2Ba 2022gydF4y2Ba 06gydF4y2Ba 28gydF4y2Ba 12gydF4y2Ba 1gydF4y2Ba 9835gydF4y2Ba 10.1038 / s41598 - 022 - 14146 - 5gydF4y2Ba 35764684gydF4y2Ba 10.1038 / s41598 - 022 - 14146 - 5gydF4y2Ba PMC9240057gydF4y2Ba 舍普琴科gydF4y2Ba YgydF4y2Ba 开放实验室:用于运行和共享在线实验的web应用程序gydF4y2Ba 行为测定方法gydF4y2Ba 2022gydF4y2Ba 03gydF4y2Ba 01gydF4y2Ba 1gydF4y2Ba 1gydF4y2Ba 1gydF4y2Ba 10.3758 / s13428 - 021 - 01776 - 2gydF4y2Ba 35233751gydF4y2Ba 10.3758 / s13428 - 021 - 01776 - 2gydF4y2Ba ZyssetgydF4y2Ba 年代gydF4y2Ba 穆勒gydF4y2Ba KgydF4y2Ba 罗曼gydF4y2Ba GgydF4y2Ba 冯CramongydF4y2Ba DYgydF4y2Ba 色字匹配stroop任务:分离干扰与响应冲突gydF4y2Ba 科学杂志gydF4y2Ba 2001gydF4y2Ba 01gydF4y2Ba 13gydF4y2Ba 1gydF4y2Ba 29gydF4y2Ba 36gydF4y2Ba 10.1006 / nimg.2000.0665gydF4y2Ba 11133306gydF4y2Ba S1053811900906657gydF4y2Ba SuwabegydF4y2Ba KgydF4y2Ba HyodogydF4y2Ba KgydF4y2Ba ByungydF4y2Ba KgydF4y2Ba 人选gydF4y2Ba GgydF4y2Ba YassagydF4y2Ba 妈gydF4y2Ba 大豆gydF4y2Ba HgydF4y2Ba 急性中度运动提高年轻人的记忆辨别能力gydF4y2Ba 海马体gydF4y2Ba 2017gydF4y2Ba 03gydF4y2Ba 27gydF4y2Ba 3.gydF4y2Ba 229gydF4y2Ba 234gydF4y2Ba 10.1002 / hipo.22695gydF4y2Ba 27997992gydF4y2Ba PMC5927776gydF4y2Ba 人选gydF4y2Ba GgydF4y2Ba 金泽gydF4y2Ba YgydF4y2Ba HyodogydF4y2Ba KgydF4y2Ba SuwabegydF4y2Ba KgydF4y2Ba 清水正孝gydF4y2Ba TgydF4y2Ba FukuiegydF4y2Ba TgydF4y2Ba ByungydF4y2Ba KgydF4y2Ba 大豆gydF4y2Ba HgydF4y2Ba 低氧引起的执行功能降低依赖于动脉氧饱和度降低gydF4y2Ba 物理科学gydF4y2Ba 2018gydF4y2Ba 11gydF4y2Ba 68gydF4y2Ba 6gydF4y2Ba 847gydF4y2Ba 853gydF4y2Ba 10.1007 / s12576 - 018 - 0603 - ygydF4y2Ba 29536370gydF4y2Ba 10.1007 / s12576 - 018 - 0603 - ygydF4y2Ba EcksteingydF4y2Ba 可gydF4y2Ba Guerra-CarrillogydF4y2Ba BgydF4y2Ba 米勒森格莉gydF4y2Ba 在gydF4y2Ba 邦基集团gydF4y2Ba SAgydF4y2Ba 除了眼睛注视:眼球追踪还能揭示关于认知和认知发展的什么?gydF4y2Ba Dev Cogn神经科学gydF4y2Ba 2017gydF4y2Ba 06gydF4y2Ba 25gydF4y2Ba 69gydF4y2Ba 91gydF4y2Ba 10.1016 / j.dcn.2016.11.001gydF4y2Ba 27908561gydF4y2Ba s1878 - 9293 (16) 30084 - 6gydF4y2Ba PMC6987826gydF4y2Ba JongkeesgydF4y2Ba BJgydF4y2Ba ColzatogydF4y2Ba LSgydF4y2Ba 自发眨眼频率作为多巴胺相关认知功能的预测因子——综述gydF4y2Ba 神经科学生物行为学gydF4y2Ba 2016gydF4y2Ba 12gydF4y2Ba 71gydF4y2Ba 58gydF4y2Ba 82gydF4y2Ba 10.1016 / j.neubiorev.2016.08.020gydF4y2Ba 27555290gydF4y2Ba s0149 - 7634 (16) 30284 - 6gydF4y2Ba GromangydF4y2Ba SMgydF4y2Ba 詹姆斯gydF4y2Ba 作为gydF4y2Ba 建gydF4y2Ba EgydF4y2Ba TrangydF4y2Ba 年代gydF4y2Ba 克拉克gydF4y2Ba 助教gydF4y2Ba HarpstergydF4y2Ba SNgydF4y2Ba 克劳福德gydF4y2Ba 米gydF4y2Ba BurtnergydF4y2Ba 莱托gydF4y2Ba 费勒gydF4y2Ba KgydF4y2Ba 罗斯gydF4y2Ba RHgydF4y2Ba ElsworthgydF4y2Ba JDgydF4y2Ba 伦敦gydF4y2Ba 艾德gydF4y2Ba JentschgydF4y2Ba JDgydF4y2Ba 眨眼间:通过眨眼频率将正反馈敏感性与纹状体多巴胺d2样受体联系起来gydF4y2Ba J >gydF4y2Ba 2014gydF4y2Ba 10gydF4y2Ba 22gydF4y2Ba 34gydF4y2Ba 43gydF4y2Ba 14443gydF4y2Ba 54gydF4y2Ba 10.1523 / jneurosci.3037 - 14.2014gydF4y2Ba 25339755gydF4y2Ba 34/43/14443gydF4y2Ba PMC4205561gydF4y2Ba KarsongydF4y2Ba CNgydF4y2Ba 自发眨眼频率和多巴胺能系统gydF4y2Ba 大脑gydF4y2Ba 1983gydF4y2Ba 09gydF4y2Ba 106 (Pt 3)gydF4y2Ba 643gydF4y2Ba 53gydF4y2Ba 10.1093 /大脑/ 106.3.643gydF4y2Ba 6640274gydF4y2Ba BorggydF4y2Ba GgydF4y2Ba 认为努力是身体压力的一个指标gydF4y2Ba Scand J Rehabil MedgydF4y2Ba 1970gydF4y2Ba 2gydF4y2Ba 2gydF4y2Ba 92gydF4y2Ba 8gydF4y2Ba 5523831gydF4y2Ba HeuchertgydF4y2Ba PJgydF4y2Ba 麦克奈尔gydF4y2Ba DMgydF4y2Ba 情绪状态概况第二版日文手册(日文)gydF4y2Ba 2017gydF4y2Ba 9gydF4y2Ba 19gydF4y2Ba 东京gydF4y2Ba 金子ShobogydF4y2Ba SakairigydF4y2Ba YgydF4y2Ba NakatsukagydF4y2Ba KgydF4y2Ba 清水正孝gydF4y2Ba TgydF4y2Ba 开发用于自我监测和自我调节瞬间情绪状态的二维情绪量表gydF4y2Ba 日本精神储备gydF4y2Ba 2013gydF4y2Ba 06gydF4y2Ba 05gydF4y2Ba 55gydF4y2Ba 4gydF4y2Ba 338gydF4y2Ba 349gydF4y2Ba 10.1111 / jpr.12021gydF4y2Ba 神田gydF4y2Ba YgydF4y2Ba 调查免费提供的易于使用的医疗统计软件“EZR”gydF4y2Ba 骨髓移植gydF4y2Ba 2013gydF4y2Ba 03gydF4y2Ba 48gydF4y2Ba 3.gydF4y2Ba 452gydF4y2Ba 8gydF4y2Ba 10.1038 / bmt.2012.244gydF4y2Ba 23208313gydF4y2Ba bmt2012244gydF4y2Ba PMC3590441gydF4y2Ba 狐狸gydF4y2Ba SMgydF4y2Ba 诺顿gydF4y2Ba 摩根大通gydF4y2Ba 体育活动与冠心病的预防gydF4y2Ba Prev地中海gydF4y2Ba 1972gydF4y2Ba 03gydF4y2Ba 1gydF4y2Ba 1gydF4y2Ba 92gydF4y2Ba 120gydF4y2Ba 10.1016 / 0091 - 7435 (72) 90079 - 5gydF4y2Ba 5069016gydF4y2Ba 美国运动医学学院gydF4y2Ba ACSM的运动测试和处方指南gydF4y2Ba 2014gydF4y2Ba 阿尔芬河畔,荷兰gydF4y2Ba 威科医疗集团gydF4y2Ba SzpakgydF4y2Ba 一个gydF4y2Ba MichalskigydF4y2Ba SCgydF4y2Ba LoetschergydF4y2Ba TgydF4y2Ba 搏击军刀运动游戏:虚拟现实后遗症的研究gydF4y2Ba J医疗互联网服务gydF4y2Ba 2020gydF4y2Ba 10gydF4y2Ba 23gydF4y2Ba 22gydF4y2Ba 10gydF4y2Ba e19840gydF4y2Ba 10.2196/19840gydF4y2Ba 33095182gydF4y2Ba v22i10e19840gydF4y2Ba PMC7647813gydF4y2Ba 西蒙gydF4y2Ba 路gydF4y2Ba SchultheisgydF4y2Ba 太gydF4y2Ba RebimbasgydF4y2Ba JgydF4y2Ba 米尔斯gydF4y2Ba 老gydF4y2Ba 用于临床虚拟现实应用的头戴式显示器:在使用技术时理解用户行为的陷阱gydF4y2Ba Cyberpsychol BehavgydF4y2Ba 2006gydF4y2Ba 10gydF4y2Ba 9gydF4y2Ba 5gydF4y2Ba 591gydF4y2Ba 602gydF4y2Ba 10.1089 / cpb.2006.9.591gydF4y2Ba 17034327gydF4y2Ba 耶基斯gydF4y2Ba RMgydF4y2Ba 道森gydF4y2Ba JDgydF4y2Ba 刺激的强度与习惯形成速度的关系gydF4y2Ba J. Comp. Neurol。PsycholgydF4y2Ba 1908gydF4y2Ba 11gydF4y2Ba 18gydF4y2Ba 5gydF4y2Ba 459gydF4y2Ba 482gydF4y2Ba 10.1002 / cne.920180503gydF4y2Ba 丁gydF4y2Ba NgydF4y2Ba 周gydF4y2Ba WgydF4y2Ba 冯gydF4y2Ba 唉gydF4y2Ba 电影VR与传统2D电影的情感效果对比gydF4y2Ba 远程信息处理与信息学gydF4y2Ba 2018gydF4y2Ba 09gydF4y2Ba 35gydF4y2Ba 6gydF4y2Ba 1572gydF4y2Ba 1579gydF4y2Ba 10.1016 / j.tele.2018.04.003gydF4y2Ba 田gydF4y2Ba FgydF4y2Ba 华gydF4y2Ba 米gydF4y2Ba 张gydF4y2Ba WgydF4y2Ba 李gydF4y2Ba YgydF4y2Ba 杨gydF4y2Ba XgydF4y2Ba 2D和3D虚拟现实环境中的情绪唤醒gydF4y2Ba 《公共科学图书馆•综合》gydF4y2Ba 2021gydF4y2Ba 16gydF4y2Ba 9gydF4y2Ba e0256211gydF4y2Ba 10.1371 / journal.pone.0256211gydF4y2Ba 34499667gydF4y2Ba 玉米饼- d - 20 - 38463gydF4y2Ba PMC8428725gydF4y2Ba KamijogydF4y2Ba KgydF4y2Ba NishihiragydF4y2Ba YgydF4y2Ba 净化gydF4y2Ba 一个gydF4y2Ba 金田gydF4y2Ba TgydF4y2Ba WasakagydF4y2Ba TgydF4y2Ba 智库gydF4y2Ba TgydF4y2Ba 小智gydF4y2Ba KgydF4y2Ba 运动强度对中枢神经系统信息处理的差异影响gydF4y2Ba Eur J应用物理gydF4y2Ba 2004gydF4y2Ba 07gydF4y2Ba 92gydF4y2Ba 3.gydF4y2Ba 305gydF4y2Ba 11gydF4y2Ba 10.1007 / s00421 - 004 - 1097 - 2gydF4y2Ba 15083372gydF4y2Ba 约瑟夫gydF4y2Ba RgydF4y2Ba 创伤性“分离性”健忘症的神经学:评论和文献综述gydF4y2Ba 儿童虐待忽视gydF4y2Ba 1999gydF4y2Ba 08gydF4y2Ba 23gydF4y2Ba 8gydF4y2Ba 715gydF4y2Ba 27gydF4y2Ba 10.1016 / s0145 - 2134 (99) 00048 - 4gydF4y2Ba 10477233gydF4y2Ba S0145213499000484gydF4y2Ba KamijogydF4y2Ba KgydF4y2Ba 安倍gydF4y2Ba RgydF4y2Ba 认知要求高的急性有氧运动对工作记忆的影响gydF4y2Ba 医学科学运动练习gydF4y2Ba 2019gydF4y2Ba 01gydF4y2Ba 51gydF4y2Ba 1gydF4y2Ba 153gydF4y2Ba 159gydF4y2Ba 10.1249 / MSS.0000000000001763gydF4y2Ba 30153193gydF4y2Ba PMC6303127gydF4y2Ba DourisgydF4y2Ba 个人电脑gydF4y2Ba HandrakisgydF4y2Ba 摩根大通gydF4y2Ba ApergisgydF4y2Ba DgydF4y2Ba 一下mangugydF4y2Ba RBgydF4y2Ba 帕特尔gydF4y2Ba RgydF4y2Ba LimtaogydF4y2Ba JgydF4y2Ba PlatonovagydF4y2Ba 年代gydF4y2Ba 格雷戈里奥gydF4y2Ba 一个gydF4y2Ba LutygydF4y2Ba EgydF4y2Ba 有氧运动和游戏对认知表现的影响gydF4y2Ba J哼哼基尼gydF4y2Ba 2018gydF4y2Ba 03gydF4y2Ba 61gydF4y2Ba 73gydF4y2Ba 83gydF4y2Ba 10.1515 / hukin - 2017 - 0134gydF4y2Ba 29599861gydF4y2Ba hukin - 2017 - 0134gydF4y2Ba PMC5873338gydF4y2Ba McDowdgydF4y2Ba JMgydF4y2Ba 注意力概述:行为和大脑gydF4y2Ba 神经物理ThergydF4y2Ba 2007gydF4y2Ba 09gydF4y2Ba 31gydF4y2Ba 3.gydF4y2Ba 98gydF4y2Ba 103gydF4y2Ba 10.1097 / NPT.0b013e31814d7874gydF4y2Ba 18025955gydF4y2Ba 01253086-200709000-00003gydF4y2Ba MaroisgydF4y2Ba RgydF4y2Ba IvanoffgydF4y2Ba JgydF4y2Ba 大脑信息处理能力的限制gydF4y2Ba 认知科学趋势gydF4y2Ba 2005gydF4y2Ba 06gydF4y2Ba 9gydF4y2Ba 6gydF4y2Ba 296gydF4y2Ba 305gydF4y2Ba 10.1016 / j.tics.2005.04.010gydF4y2Ba 15925809gydF4y2Ba s1364 - 6613 (05) 00117 - 8gydF4y2Ba BorragangydF4y2Ba 吉尔勒莫gydF4y2Ba SlamagydF4y2Ba HgydF4y2Ba BartolomeigydF4y2Ba 米gydF4y2Ba PeigneuxgydF4y2Ba PgydF4y2Ba 认知疲劳:基于时间的资源共享账户gydF4y2Ba 皮质gydF4y2Ba 2017gydF4y2Ba 04gydF4y2Ba 89gydF4y2Ba 71gydF4y2Ba 84gydF4y2Ba 10.1016 / j.cortex.2017.01.023gydF4y2Ba 28237888gydF4y2Ba s0010 - 9452 (17) 30037 - 0gydF4y2Ba
Baidu
map