%0期刊文章%@ 2291- 9279% I JMIR出版物%V 10卡塔尔世界杯8强波胆分析% N 4% P e40119% T个性化化身和运动同步对体现和用户主观体验的影响:实证研究%A Jung,Myeongul %A Sim,Sangyong %A Kim,Jejoong %A Kim, kanguk %+汉阳大学计算机科学系,汉城城东区王西尼路222,04763,大韩民国,82 222202319,kenny@hanyang.ac.kr % K % K虚拟现实% K虚拟化身阿凡达% K个性化% K个性化% K身体运动% K存在% K模拟器病% K模拟器% K模拟% K阿凡达% K运动% K身体所有权% K自我位置% K机构% K经验% K虚拟世界% K身临其境% D原始论文7 8.11.2022 % 9 2022% % J JMIR严肃游戏% G英语% X背景:通过一个虚拟化身阿凡达是一个关键的元素,人们觉得他们是在虚拟世界中。目的:本研究旨在阐明两种通过虚拟化身诱导化身的方法:人与化身的运动同步和外观相似之间的相互作用,以理解虚拟现实中的化身(代理、身体所有权和自我位置)和主观体验(在场、模拟病和情绪)。方法:使用全身动作捕捉系统,24名参与者以第一人称视角体验了他们的虚拟化身,他们拥有3d扫描的面部和大小匹配的身体。这项研究使用了2(运动;同步和异步)× 2(外观;个性化和通用)主题内设计。结果:结果表明,当动作和外观相匹配时,代理和身体所有权增加,而自我位置、存在感和情绪只受动作的影响。有趣的是,如果化身的外观与参与者相似(个性化的化身),他们就会对化身的动作形成一种代理,而这种动作不是由他们自己完成的。 Conclusions: Our findings would be applicable in the field of behavioral therapy, rehabilitation, and entertainment applications, by eliciting higher agency with a personalized avatar. %M 36346658 %R 10.2196/40119 %U https://games.www.mybigtv.com/2022/4/e40119 %U https://doi.org/10.2196/40119 %U http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/36346658
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