视觉游戏特征对视觉工作记忆任务中认知表现的影响
摘要
背景:
游戏化研究通常会将许多类似游戏的元素整合到一个实验条件中,而不是单独评估元素。此外,虽然游戏化的认知训练和其他形式的心理健康开始出现在VR应用商店中,但面向VR的视觉游戏功能的影响仍然知之甚少。
摘要目的:
我们研究的目的是分别检查在VR环境中常见的两种特定视觉游戏改编的影响。动机因素包括实时表现反馈和计分板也作为一个单独的实验条件进行了检查。
方法:
使用HMD,受试者在三个类似游戏的适应任务中完善一个视觉记忆任务,以及一个未经修改的任务,同时使用脑电图和任务表现结果。
结果:
表现数据显示,视觉适应对任务表现没有显著影响。脑电图结果显示了一些轻微的显著影响,但仅在与视觉处理更常见的区域,而不是任务依赖的认知负荷。因此,它们可能只反映了知觉层面的认知变化。
结论:
总的来说,数据表明,在简单的认知任务中添加视觉游戏般的功能似乎不会显著影响表现或任务依赖的认知负荷。
引用
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