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日益增长的肥胖趋势需要创新的减肥计划。虽然以行为为基础的面对面项目已被证明是最有效的,但它们昂贵且往往难以实现。互联网或基于网络的减肥计划已经扩大了覆盖面,但可能缺乏减肥和维持体重的关键品质,如人际互动、社会支持和参与。与Web技术相比,虚拟现实技术通过直接支持参与和主动学习,提供了独特的行为干预功能。
探讨虚拟世界减肥计划相对于减肥和行为改变的有效性。
我们收集了参加面对面或虚拟世界减肥计划的超重人群(N = 54)的数据。体重、体重指数(BMI)、体重变化百分比和健康行为(即减肥自我效能感、体育活动自我效能感、自我报告的体育活动以及水果和蔬菜摄入量)在12周计划前后进行了评估。采用重复测量分析来检测组间和时间间的差异。
共有54名参与者BMI为32 (SD 6.05) kg/m2参与研究的每组有13%的辍学率(虚拟世界组:5/38;面对面小组:3/24)。两组人的体重都大幅下降(虚拟世界:3.9公斤,
总的来说,这些结果提供了积极的早期证据,表明基于虚拟世界的减肥计划在生物特征变化方面与面对面的减肥计划一样有效。此外,我们的研究结果表明,虚拟世界可能是一个
最近的全国性调查数据显示,35.7%的美国人肥胖,68.8%的人超重[
在过去十年左右的时间里,互联网或基于网络的编程已经出现。
面对面干预中行为改变的重要性已得到充分证实[
综上所述,通过将对行为学习的更多理解与创新技术相结合,可以促进行为改变。然而,尽管有助于克服面对面的挑战,目前基于网络的干预通常遗漏了人类(社会)互动的一些重要方面
虚拟世界分享了虚拟现实技术的许多优点,特别是3D空间的渲染。然而,它们更容易被用户使用(通过连接互联网的个人电脑),因此可能提供一种将程序扩展到肥胖和超重人群的方法。虚拟世界还具有不同于虚拟现实和Web技术的可见性(在不同程度上)。特别是虚拟世界
重要的是,定制一个人的化身并使用它与他人互动的能力,允许一种新的方式来维护一个人的具体化的主体性。早期的研究表明,头像识别对身份和行为矫正至关重要。一个人在虚拟世界中的体验对他在现实世界中的存在的影响被称为普鲁图斯效应[
基于这些想法,本研究的目的是检验基于虚拟世界的减肥干预计划在实现减肥、行为改变和自我效能方面的有效性。
Club One Island是一个通过林登实验室的“第二人生”提供的互动减肥社区。
首先,Club One Island的设计在视觉和功能上都很吸引人。它提供高度互动的3D空间(例如,餐厅,迷你超市便利店和鼓励室),创意教育工具(例如,营养危险游戏和演示身体如何使用食物作为燃料的火坑),30多种运动活动(例如,自行车和自行车道,冲浪,健身球,圈游泳,篮球,举重,瑜伽,舞蹈和攀岩),以及众多健康习惯工具(例如,跟踪图表)。所有元素都旨在让参与者参与社交网络、游戏和学习。例如,餐厅区域被设计为营养规划的实践区。它有一个交互式菜单,显示了参与者在餐馆郊游时可能遇到的全部选择。菜单以红灯(红、黄、绿)模式运行,参与者被要求选择他们认为最健康的食物。菜单会根据他们的选择选择适当的颜色,并解释为什么这个菜单项被排在特定的颜色上,以及如何使该项目更健康。讨论的话题包括隐藏的卡路里、外出就餐和份量控制。餐厅区还包括冰淇淋柜台、餐桌、甜点吧和酒吧区。此外,社会支持课程旨在提供一个环境,参与者可以在其中反思过去一周的活动和社会关系。 To this end, social support classes took place in the pool, at the camp fire on the beach at sunset, and while performing yoga poses. Overall, Club One Island was designed to provide an environment that closely mirrors the physical world. By setting up learning situations that incorporate practicing new behaviors (eg, throwing away 3D food, addressing the “food pushers” and nonsupportive people in their lives, and doing any physical activity in public), Club One Island is intended to help participants overcome their fears related to weight loss.
其次,减肥计划本身的设计是为了让参与者从节食和运动的减肥和增重周期转变为一种观点,即他们正处于一种健康的状态
在这个项目中,参与者选择他们的虚拟形象的样子(实际的或想要的),并随着时间的推移进行修改。此外,营养、运动和健康习惯课程的设计都是为了让参与者总是在运动。例如,“运动”会话中的参与者(即他们的角色)会参与1到4种不同的活动,从轮滑到冲浪到骑自行车,再到游泳等等。同样,在营养与健康习惯课程中,参与者90%的课堂时间都是(虚拟的)站立和移动姿势。当从一项活动到下一项活动时,他们会跑步、骑自行车、滑旱冰等等。这些程序设计元素旨在鼓励虚拟身份识别,从而将虚拟行为转移到现实世界。
Club One Island的项目活动实例。
Club One Island虚拟减肥社区设计。
我们对Club One Island的减肥计划进行了研究,将其与在商业环境中提供的结构和内容类似的面对面计划进行了比较(由Club One Inc.拥有,旧金山,CA, USA)。具体来说,这个项目包括由教练指导的关于营养、运动和习惯改变的每周教育课程,以及社会支持小组会议。计划参与者也可以在正常营业时间使用俱乐部的设备和设施。
Club One Island的虚拟世界项目有38名参与者参与,他们是通过纸媒和网络媒体招募的。参与者必须年满18岁,身体质量指数(BMI)为25公斤/米2或者更多,并且可以连接到联网的计算机。他们被告知他们是在帮助评估一个新项目,因此,这个项目是免费的。在38名注册者中,1人是目前俱乐部1的成员,9人是竞争俱乐部的成员,28人不属于任何健康俱乐部。由于面对面的对比组必须参加一个真实的机构,我们从Club One的成员中招募了一个方便的样本(通过电子邮件和时事通讯)。参与者的年龄和BMI要求相似,形成了一个24人面对面的队列。在所有的参与者中,他们之前平均尝试过2个其他减肥项目。在虚拟世界项目开始之前,参与者接受了技术培训和支持(例如,计算机设置和导航岛)。
数据由训练有素的专业人员在Club One设施中收集,并以去识别的形式提供给研究人员。在基线(项目前)和项目完成后1周内采集客观指标和自我报告指标。使用标准技术记录客观数据(身高、体重和BMI)。我们计算了基线体重变化的百分比;减少5%或更多的基线体重可导致临床显著的健康益处[
描述性统计用于描述各组的基线特征。分析使用多元方差分析测试了群体(虚拟世界和面对面)的基线特征差异。我们使用重复测量多元分析来检测从基线到干预后测量结果的组间差异、参与者内部差异(时间)和相互作用(组×时间)。配对
33个虚拟世界和21个面对面参与者的完整数据集可用。虚拟世界参与者(n = 5)在前两周因技术困难和个人原因退出。面对面的参与者(n = 3)中途退出,理由是不感兴趣和个人原因。从人口统计学上看,虚拟世界群体中76%为女性(25/33),平均年龄为46.3岁(标准差为9.6岁);73%(24/33)拥有大学或高等学位;76%(25/33)的人年收入超过75,000美元。所有33人都表示自己是《第二人生》的新手用户(0-3个月)。面对面组95%为女性(20/21),平均年龄37.5岁(SD 10.6岁);90%(19/21)持有大学或以上学位;71%(15/21)报告收入超过75,000美元。 Across these data, there were no significant differences. However, regarding attitudes toward exercising at a real club, virtual-world participants reported a statistically significant (
总体样本的平均BMI为32.0 kg/m (SD 6.05)2(虚拟世界:33.13,SD 6.13;面对面:30.21,SD 5.62)。各组之间在体重、BMI、一般健康状况、水果和蔬菜消费、早餐频率和体育活动自我效能方面没有显著的基线差异。然而,在中度体育活动中观察到显著的基线差异(
从基线到干预后体重的变化。
结果变量, |
虚拟世界 | 面对面的 |
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精准医疗 | 帖子 | 精准医疗 | 帖子 | 人数×时间 |
时间主要 |
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体重(公斤) | 92.1 (23.2) | 88.2 (21.6) | 83.9 (16.1) | 81.1 (14.5) | 29 | 措施 |
体重指数(kg/m2) | 33.13 (6.13) | 31.71 (5.51) | 30.21 (5.6) | 29.13 (4.96) | 点 | 措施 |
基线到干预后健康行为和自我效能的变化。
结果变量,平均值(SD) | 虚拟世界集团 | 面对面的组 |
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精准医疗 | 帖子 | 精准医疗 | 帖子 | 人数×时间 |
时间 |
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健康状况(1 =差至5 =优秀) | 3.0 (1.1) | 3.5 (1.0) | 3.2 (0.7) | 3.4 (0.9) | 点 | 措施 |
睡眠时间(1 = <6小时至5 =≥9小时) | 2.82 (0.88) | 2.87 (0.78) | 3.38 (0.81) | 3.23 (0.89) | .30 | .62 |
温和的爸爸一个(没有。天/周) | 2.8 (2.2) | 4.2 (1.7) | 4.2 (2.1) | 3.9 (1.9) | .006 | 。08 |
精力充沛的PA(不是。天/周) | 1.4 (1.8) | 2.5 (2.0) | 3.2 (1.9) | 3.0 (1.8) | .008 | .04点 |
PA自我效能感(1 =不自信到5 =极度自信) | 2.92 (0.80) | 3.42 (0.80) | 3.39 (0.92) | 3.41 (0.80) | .04点 | 02 |
水果和蔬菜(1 = 0 ~ 5 = >5/天) | 2.79 (0.93) | 3.37 (0.89) | 2.81 (0.81) | 2.90 (0.77) | .007 | <措施 |
(没有早餐。天/周) | 6.15 (1.48) | 6.78 (0.60) | 6.52 (0.98) | 6.67 (0.66) | 13。 | 02 |
体重功效(19至133量表) | 80.70 (20.1) | 108.7 (16.7) | 92.0 (17.2) | 97.3 (16.7) | <措施 | <措施 |
一个体力活动。
本研究的目的是探索基于虚拟世界的减肥计划在减肥、行为改变和自我效能方面的潜力。为了进行比较,我们采用了一个在结构和内容上都类似的面对面项目。我们发现,两组在体重减轻和BMI降低方面都明显受益于各自的干预措施
当我们考虑这些结果时,强调俱乐部一号岛项目和岛屿设计的紧密结合是很重要的。这两个方面的设计都考虑到了动机强化、实践导向的教学和主动学习,以及社会支持,共同创造了一个促进预期结果的学习环境。相比之下,面对面参与者所经历的物理环境限制似乎不太支持行为改变。例如,动态3D空间让虚拟世界的参与者有机会测试积极和消极的行为,比如在派对上处理复杂的食物环境。我们的研究结果表明,行为改变和自我效能的提高可能受到虚拟世界参与者观察他们的虚拟形象进行健康行为的影响。虚拟世界的参与者绝大多数都创建了反映自己真实形象的虚拟形象。当他们在现实世界中体重减轻时,他们会改变自己的化身的外观来反映这一点。通过这种环境,参与者——许多人是有生以来第一次——获得了与体育活动相关的积极体验,并测试了积极和消极的行为,如应对复杂的食物情况。虚拟世界参与者的评论样本提供了化身识别和虚拟世界行为转移到现实世界的证据,以及自我效能的发展和社会支持的作用(来自参与者访谈的其他评论,见
在工作日,我记得我的角色从一个(3D)水瓶中啜饮,而我也会拿起自己的(真实的)水瓶。有了瓶子和喝酒的动画直接改变了我的行为。
通常当我在健身房的跑步机上跑步时,我走5分钟,跑1分钟,这真的很有挑战性。最后一次,我想象着我的化身在奔跑,我感觉就像我的化身,这让我感觉更强大。我轻松地跑了2分钟。
我在整合我不知道如何使用的技能。我通常会阅读营养标签,但不知道该如何处理这些信息。现在我更有信心,也知道如何保持减肥效果。
当其他成员谈论他们的经历时,这是任何课程中最精彩的部分。很高兴知道其他人也在为同样的问题而挣扎。
总的来说,我们的研究结果提供了积极的早期证据,表明基于虚拟世界的减肥计划在生物特征变化方面与面对面的减肥计划一样有效。我们的研究结果还表明,虚拟世界可能是一个
虽然我们在这里没有直接比较它们,但我们的结果与先前基于网络的干预研究相比也很有希望。一个指标是,尽管每周都有时间安排,但与其他基于网络的课程相比,虚拟世界课程的辍学率很低(15%)。
本研究中的样本既有优点也有缺点。考虑到我们的研究重点和行业合作伙伴的兴趣,我们样本的人口统计数据是合适的。然而,这可能是一种自我选择偏差,因为两组参与者都是为了响应招聘广告而自愿参加这项研究的。因此,他们的动机和其他可能的变量可能不能代表一般人群。未来的研究应包括更广泛的招募策略和控制分配干预。虽然我们的研究遵循了过去使用面对面小组进行比较的做法,但下一步还将比较虚拟世界与基于网络的干预。例如,这可能允许对头像识别和结果之间的关系进行更深入的分析。
我们还将注意力主要集中在结果上,以比较虚拟世界和面对面减肥计划的有效性。虽然我们在项目完成后立即发现了积极的好处,但需要进行纵向评估,以确定虚拟世界参与者的行为变化是否随着时间的推移而持续。我们有一些证据表明,化身识别、虚拟到现实世界的行为转移和社会支持组件与结果有关。然而,与早期的研究一样[
最后,从人机交互设计的角度来看,更深入地理解设计元素(例如,环境或虚拟现实主义)如何与个人特征(例如,首选的代表性系统)交互,对于推动虚拟世界的采用至关重要。此外,虽然虚拟存在被认为是虚拟世界效用的核心,但在没有可靠证据表明它与预期结果相关的情况下,试图设计空间以最大化存在是不成熟的。在这项研究中,我们还探讨了一个特定的虚拟世界平台(第二人生)的功效。应进一步研究具有不同社会技术能力的替代平台。
总之,在对照实验和实地研究中进一步的实证测试将有助于对基于虚拟世界的干预措施的价值有更丰富的理解,以解决肥胖问题并克服现有方法的挑战。
肥胖率的上升、高流行率和不良后果要求开发和测试创新方法,以解决所提到的障碍,并为受影响最严重的人提供必要的帮助。虽然还需要对其在医疗和健康方面的应用进行更多的研究[
壹岛俱乐部虚拟空间与活动。
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三维
身体质量指数
体重疗效生活方式问卷
J. Johnston和A. Massey没有利益冲突需要声明。C. DeVaneaux是一位行业合作伙伴,他在论文完成之前对分析和结果一无所知。