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文献中缺乏关于沉浸式技术作为大学水平卫生保健学生教学工具的学习结果的证据。gydF4y2Ba
本综述的目的是评估沉浸式技术与传统学习方式在医学、助产学和护理临床前大学教育中知识和参与者学习经历方面的学习效果。gydF4y2Ba
根据Cochrane协作指南进行系统评价。比较传统学习方法与虚拟、增强或混合现实对医学、护理或助产学学生教育的随机对照试验进行了评估。确定的研究由两位作者独立筛选。与第三位审稿人讨论了分歧。使用医学教育研究质量工具(MERSQI)评估证据质量。该审查方案已于2020年4月在普洛斯佩罗(国际前瞻性系统审查登记处)注册。gydF4y2Ba
在15627项研究中,纳入29项(0.19%)随机对照试验(N=2722名学生),并使用MERSQI工具进行评估。当沉浸式技术与传统学习方式进行比较时,发现知识获得是相等的;然而,沉浸式技术增加了学习体验。MERSQI评分的平均值为12.64 (SD 1.6),中位数为12.50,众数为13.50。沉浸式技术主要用于教授临床技能(15/ 29,52%),虚拟现实(22/ 29,76%)是最常用的沉浸式技术形式。在97%(28/29)的研究中,知识是主要结局。大约66%(19/29)的研究使用经过验证的工具和量表来评估二级学习成果,包括满意度、自我效能感、参与度和对学习体验的感知。29项研究中,19项(66%)为医学生(1706/2722,62.67%),8项(28%)为护生(727/2722,26.71%),2项(7%)为医护双生(289/2722,10.62%)。没有涉及助产士学生的研究。这些研究基于以下学科:解剖学、基本临床技能和记录病史技能、神经病学、呼吸医学、急症医学、皮肤病学、沟通技巧、内科和急诊医学。gydF4y2Ba
虚拟现实、增强现实和混合现实在临床基础医学和护理大学生的教育中发挥着重要作用。与传统的教育方式相比,沉浸式技术的学习收益是相等的。学习成果,如学生满意度、自我效能感和参与度都随着沉浸式技术的使用而增加,这表明它是教育的最佳工具。gydF4y2Ba
教育技术正在改变我们今天的学习方式,其目的是最终改善教育[gydF4y2Ba
沉浸式技术被定义为提供感官刺激的设备,以提供与计算机生成的世界互动的现实感和沉浸感[gydF4y2Ba
迄今为止,除了展示VR, AR和MR技术在医疗,护理和助产教育中的好处外,还有大量出版物详细介绍了沉浸式工具的开发和实施[gydF4y2Ba
正如数字健康教育协作所概述的那样,需要一个强有力的证据基础来指导沉浸式教育工具的开发,以使学习目标和成果符合国家和国际标准[gydF4y2Ba
因此,本系统综述的目的是评估与传统学习方式相比,VR、AR和MR在医学、护理和助产教育3个卫生保健学生学科中的学习效果。学习成果包括知识、技能发展和学生的学习感知,包括学习满意度和自信心,以及参与和激励因素。gydF4y2Ba
对现有的科学文献进行了系统的回顾,以评估将VR、AR和MR作为教育工具与传统学习方式在临床前大学教育中应用于医学、护理和助产学学生的学习结果。该评价方案已于2020年4月在普洛斯彼罗(国际前瞻性系统评价登记册)注册(CRD42020154598)。检索结果是根据PRISMA(系统评价和荟萃分析的首选报告项目)指南[gydF4y2Ba
入选标准基于人群、干预、比较和结局标准。本综述选择的人群包括参加三个教育学科的临床前大学生:医学、护理或助产学课程。采用VR、AR或MR技术与对照方法进行比较的随机对照试验(rct)被纳入。由于围绕VR应用的定义的异质性,我们限制了包括需要耳机的交互式3D模型,虚拟患者(vp)或VR学习环境。主要结果包括学习经验的知识和参考,包括敬业度、满意度和感知学习经验。仅纳入以英文发表的研究。gydF4y2Ba
由于广泛使用各种术语来描述VR、AR和MR以及围绕它们在卫生保健学生教育中的使用的技术,因此进行了大规模的搜索。以下方法被用来确定纳入系统评价的实证研究。我们对英文全文发表的文章进行了全面的计算机数据库检索。仅纳入了使用VR、AR或MR技术与传统学习模式进行比较的评估学习结果的随机对照试验。这样做的原因是,我们希望将沉浸式技术的学习成果与传统学习成果进行比较,包括知识和学习者体验。随机对照试验的基本研究设计需要一个对照组和一个干预组;因此,我们在本综述中选择了这些类型的研究。以预设的查册字词进行查册(gydF4y2Ba
将数据库下载到EndNote参考管理软件(Clarivate Analytics)中,记录引用并识别重复。创建了一个电子表格来记录决策和评论。文章筛选由2名研究人员(GR和SC)采用非盲法、标准化方法(独立和平行)进行。根据先前描述的纳入和排除标准,对来自电子数据库的研究的标题和摘要进行审查。随后,根据所描述的纳入和排除标准,对最初筛选过程中纳入的文章的全文进行审查,以确定其是否合格。意见分歧通过审稿人之间的对话得到解决。搜索策略的逐步算法示意图见gydF4y2Ba
PRISMA(系统评价和荟萃分析首选报告项目)2020流程图适用于本研究。gydF4y2Ba
使用Microsoft Excel建立数据提取表,分为三类:(1)研究识别,(2)学习成果分析,(3)研究设计。第一部分包括书目信息、研究的原籍国和参与者的人口统计描述。第二部分研究了与教学策略、技术之间的关系和学习目标相关的学习成果。第三部分评估研究设计的方法学质量。gydF4y2Ba
我们采用医学教育研究质量评价工具(MERSQI)评价随机对照试验的研究设计[gydF4y2Ba
对纳入的学习成果研究报告的结果进行了叙述性回顾。最后纳入研究的数据不允许进行正式的荟萃分析,因为考虑到所陈述的研究问题和使用不同的技术和教育主题,这些研究不够同质。gydF4y2Ba
我们从主数据库中检索到15627篇文章。去除重复后,有86.63%(13538 / 15627)的文章可供摘要评审。摘要被筛选,在13538篇文章中,179篇(1.32%)被保留为全文综述。在这179篇文章中,150篇(83.8%)被排除,剩下29篇(16.2%)完整论文被纳入研究。研究选择过程的详细信息显示在gydF4y2Ba
总共有2722名学生参加了29项随机对照试验。29篇文献中,19篇(66%)纳入医学生(1706/2722,62.67%),8篇(28%)纳入护生(727/2722,26.71%),无一篇文献涉及助产学学生。大约7%(2/29)的研究包括医学和护理学生(289/2722,10.62%)。用于测试沉浸式技术的学科包括:解剖学、基础临床和病史记录技能、神经病学、呼吸医学、急症医学、皮肤病学、沟通技巧、内科和急诊医学。完整的随机对照试验列表,基本的人口统计细节,以及本综述中包含的沉浸式技术应用概述在gydF4y2Ba
本综述纳入了沉浸式教育工具的随机对照试验。gydF4y2Ba
作者gydF4y2Ba | 设置gydF4y2Ba | 应用程序的细节gydF4y2Ba | 样本量NgydF4y2Ba | 目的gydF4y2Ba | 结果gydF4y2Ba |
Seifert等[gydF4y2Ba |
德国gydF4y2Ba | 副总裁gydF4y2Ba一个gydF4y2Ba案例(Moodle学习管理系统)gydF4y2Ba | 40gydF4y2Ba | 副总裁-基本临床技能gydF4y2Ba | 获得相似水平的长期知识;与会者对研讨会的学习经验和可理解性评价如下gydF4y2Ba |
Wang等[gydF4y2Ba |
新西兰gydF4y2Ba | 微软HoloLens设备上的3D可视化软件(预装3D全息图)gydF4y2Ba | 52gydF4y2Ba | 解剖学教学gydF4y2Ba | 两组学生在知识获取方面无差异;只有先生gydF4y2BabgydF4y2Ba实验组在名义类型和空间类型信息上表现出较高的保留率;提高3DM的参与度gydF4y2BacgydF4y2Ba和MR组gydF4y2Ba |
Rossler等[gydF4y2Ba |
美国gydF4y2Ba | 由美国国立卫生研究院开发的虚拟电外科技能培训师gydF4y2Ba | 20.gydF4y2Ba | 消防安全知识gydF4y2Ba | 没有知识上的差异;注意到干预组参与者在围手术期团队中符合其指定角色的表现标准gydF4y2Ba |
Lombardi等[gydF4y2Ba |
美国gydF4y2Ba | 使用生理学软件程序的虚拟心脏活动(实习解剖实验室,皮尔逊教育和互动生理学)gydF4y2Ba | 29gydF4y2Ba | 解剖学教学gydF4y2Ba | 塑料模型组在初始和后续测试中得分均显著提高;态度调查显示更倾向于器官解剖gydF4y2Ba |
Padilha等[gydF4y2Ba |
葡萄牙gydF4y2Ba | 身体互动(与副总裁模拟)gydF4y2Ba | 42gydF4y2Ba | 呼吸系统药物gydF4y2Ba | 干预组知识水平提高,学习满意度提高;自我效能感的差异无统计学意义gydF4y2Ba |
Blanie等[gydF4y2Ba |
法国gydF4y2Ba | 副总裁案例- labforsims(仿真中心)和软件设计师(交互医疗保健)gydF4y2Ba | 146gydF4y2Ba | 临床基本技能gydF4y2Ba | 没有发现显著的教育差异;使用SG后,患者的满意度和积极性均有所提高gydF4y2BadgydF4y2Ba |
刘等人[gydF4y2Ba |
新加坡gydF4y2Ba | VP simulation-eRAPIDS,由新加坡国立大学开发gydF4y2Ba | 57gydF4y2Ba | 临床恶化gydF4y2Ba | 在知识获取方面无差异;VP被评价为积极的gydF4y2Ba |
Menzel等[gydF4y2Ba |
美国gydF4y2Ba | 第二人生(林登实验室)虚拟仿真环境(WALD)gydF4y2BaegydF4y2Ba岛)gydF4y2Ba | 51gydF4y2Ba | 文化态度gydF4y2Ba | 学习形式之间没有统计学上的显著差异gydF4y2Ba |
Gananasegaram等[gydF4y2Ba |
加拿大gydF4y2Ba | 坎贝尔的内耳3DM——微软HoloLens上显示的公开数据集gydF4y2Ba | 29gydF4y2Ba | 解剖学教学gydF4y2Ba | 在知识获取方面无差异;HGgydF4y2BafgydF4y2Ba小组在整体效率、表达空间关系的能力、学习者参与和动机方面得分较高gydF4y2Ba |
刘等人[gydF4y2Ba |
新加坡gydF4y2Ba | 虚拟现实gydF4y2BaggydF4y2Ba(不含详细信息)gydF4y2Ba | 198gydF4y2Ba | 副总裁教授MDTgydF4y2BahgydF4y2Ba轮gydF4y2Ba | 自我效能和对跨专业团队关怀态度的提升gydF4y2Ba |
Moro等[gydF4y2Ba |
澳大利亚gydF4y2Ba | 微软HoloLens, 3D Studio Max (Autodesk Inc), Unity 3D (Unity Technologies), Vuforia v5插件(PTC Inc),三星Galaxy Tab 3(三星电子),Visual Studio v2019gydF4y2Ba | 40gydF4y2Ba | 生理和脑解剖学gydF4y2Ba | 知识测试成绩无差异;使用全息眼镜时眩晕感明显增加gydF4y2Ba |
Stepan等[gydF4y2Ba |
美国gydF4y2Ba | 脑解剖-脑CT虚拟现实模型gydF4y2Ba我gydF4y2Ba扫描和核磁共振gydF4y2BajgydF4y2Ba,外科手术室,Oculus Rift VR系统(Oculus VR)gydF4y2Ba | 66gydF4y2Ba | 脑解剖学gydF4y2Ba | 解剖知识无差异;VR组发现学习体验更有吸引力、更愉快、更有用、更有动力gydF4y2Ba |
Hu等[gydF4y2Ba |
台湾gydF4y2Ba | 医学全息甲板解剖学硕士模块gydF4y2Ba | 101gydF4y2Ba | 解剖学教学gydF4y2Ba | 超声任务性能和超声图像识别MCQ显著提高gydF4y2BakgydF4y2Ba在VR组进行测试gydF4y2Ba |
Engum等[gydF4y2Ba |
美国gydF4y2Ba | HT Medical(浸入式)开发的CathSim静脉训练系统(CathSim)gydF4y2Ba | 93gydF4y2Ba | 静脉置管训练gydF4y2Ba | 与计算机导管模拟器组相比,传统实验室组在认知增益、学生满意度和手术记录方面有显著改善gydF4y2Ba |
Berg等[gydF4y2Ba |
挪威gydF4y2Ba | 由作者开发的VR应用程序,聘请了编程帮助(Unity 2018.30f2)和VR功能视频gydF4y2Ba | 289gydF4y2Ba | 基本急救技能gydF4y2Ba | 学习方式的非劣性;VR组中更多的学生表示喜欢他们练习的方式,认为这是一种很好的学习方式;虚拟现实组在系统可用性量表上得分很高gydF4y2Ba |
Kiesewetter等[gydF4y2Ba |
德国gydF4y2Ba | VR学习环境CASUSgydF4y2Ba | 142gydF4y2Ba | 副总裁教授临床技能gydF4y2Ba | 具有VP的病例格式不影响知识获取或诊断准确性[gydF4y2Ba |
Schoeb等[gydF4y2Ba |
德国gydF4y2Ba | 在微软HoloLens上显示导管指示gydF4y2Ba | 164gydF4y2Ba | 导管的培训gydF4y2Ba | MR组的学习效果明显更好[gydF4y2Ba |
诺尔等人[gydF4y2Ba |
德国gydF4y2Ba | 基于“增大化现实”技术gydF4y2BalgydF4y2Ba移动应用,iPhone操作系统(iOS, Apple Inc)基于应用mArble Derma (m-ARBLE-dermatology)gydF4y2Ba | 44gydF4y2Ba | 皮肤病学的教学gydF4y2Ba | 两组结果无差异[gydF4y2Ba |
刘等人[gydF4y2Ba |
新加坡gydF4y2Ba | 3D虚拟医院开发- creativegydF4y2Ba | 120gydF4y2Ba | 跨专业技能培训gydF4y2Ba | 两组间沟通表现得分无差异[gydF4y2Ba |
英鸿等[gydF4y2Ba |
泰国gydF4y2Ba | 3 d号航空母舰gydF4y2Ba米gydF4y2Ba在下载的手机应用和AR上播放的图像gydF4y2Ba | 46gydF4y2Ba | 急诊超声技能gydF4y2Ba | VR闪存卡组表现得分较高[gydF4y2Ba |
Sobocan等[gydF4y2Ba |
斯洛文尼亚gydF4y2Ba | VP-no细节gydF4y2Ba | 34gydF4y2Ba | 内科技能gydF4y2Ba | 两组之间的考试成绩没有差异gydF4y2Ba |
Kockro等[gydF4y2Ba |
瑞士gydF4y2Ba | 由MRI和CT扫描和DextroBeam系统(Bracco Advanced Medical Technologies)开发的虚拟3DMgydF4y2Ba | 169gydF4y2Ba | 神经解剖学gydF4y2Ba | 知识得分无显著差异;参与者认为3D教学方法在四个方面优于2D教学方法:空间理解、在未来解剖学课程中的应用、有效性和趣味性[gydF4y2Ba |
镍等[gydF4y2Ba |
德国gydF4y2Ba | 基于计算机的TMgydF4y2BangydF4y2Ba使用由德国癌症研究中心开发的开源医学成像交互工具包软件开发gydF4y2Ba | 410gydF4y2Ba | 肝脏解剖学gydF4y2Ba | 3D组得分更高,参与者更倾向于3D训练[gydF4y2Ba |
Berg等[gydF4y2Ba |
挪威gydF4y2Ba | ABCDE复苏应用程序开发的帮助下,聘请程序员Unity使用Oculus Quest软件(Oculus)gydF4y2Ba | 289gydF4y2Ba | 副总裁教授临床技能gydF4y2Ba | ABCDE方法在多人、沉浸式、互动式VR应用中的群体自我实践不逊于物理设备实践[gydF4y2Ba |
Bogomolva等[gydF4y2Ba |
荷兰gydF4y2Ba | 莱顿大学医学创新中心解剖与胚胎学系开发的动态解剖AR应用程序gydF4y2Ba | 60gydF4y2Ba | 解剖学教学gydF4y2Ba | 知识得分无显著差异[gydF4y2Ba |
O 'Rourke等[gydF4y2Ba |
美国gydF4y2Ba | 以实际患者为对象,实时开发VP模型仿真gydF4y2Ba | 60gydF4y2Ba | 临床技能,坏消息gydF4y2Ba | POMS组间无显著差异gydF4y2BaogydF4y2Ba2或SP后唾液皮质醇浓度gydF4y2BapgydF4y2Ba相互作用;当向SP或vSP传达坏消息时,学生的情绪和行为反应相似gydF4y2Ba问gydF4y2Ba[gydF4y2Ba |
Du等[gydF4y2Ba |
台湾gydF4y2Ba | 3D - Autodesk 3DS Max软件(Autodesk Media and Entertainment)和Unity 3D开发成HTC Vive的VR游戏系统gydF4y2Ba | 18gydF4y2Ba | 解剖学教学gydF4y2Ba | 各组间MCQ得分无显著差异;虚拟现实组在IMI的兴趣、能力和重要性分量表上得分很高gydF4y2BargydF4y2Ba;两个VR小组都认为这个系统很有趣,有利于他们的学习;国会议员gydF4y2Ba年代gydF4y2Ba一组报告了更高的压力水平gydF4y2Ba |
Maresky等[gydF4y2Ba |
加拿大gydF4y2Ba | 使用TeraRecon (TeraRecon, Inc), Slicer和The Body VR: Anatomy Viewer私人测试版(The Body VR LLC)以及Sharecare VR (Sharecare Reality Lab)提供的软件gydF4y2Ba | 42gydF4y2Ba | 心脏解剖gydF4y2Ba | 虚拟现实组在知识方面得分更高gydF4y2Ba |
Issleib等[gydF4y2Ba |
德国gydF4y2Ba | 汉堡大学和VIREED合作开发的VR软件gydF4y2BatgydF4y2Ba-VR-BLSgydF4y2BaugydF4y2Ba课程(使用人体模型)gydF4y2Ba | 160gydF4y2Ba | 急救培训gydF4y2Ba | 经典的劳工统计局培训,包括研讨会和培训课程,在教授技术技能方面似乎优于虚拟现实[gydF4y2Ba |
一个gydF4y2BaVP:虚拟病人。gydF4y2Ba
bgydF4y2Ba混合现实。gydF4y2Ba
cgydF4y2Ba3DM: 3D模型。gydF4y2Ba
dgydF4y2BaSG:游戏模拟。gydF4y2Ba
egydF4y2Ba沃尔德岛以公共卫生护理先驱莉莲·沃尔德的名字命名。gydF4y2Ba
fgydF4y2BaHG:全息。gydF4y2Ba
ggydF4y2BaVR:虚拟现实。gydF4y2Ba
hgydF4y2BaMDT:多学科团队。gydF4y2Ba
我gydF4y2BaCT:计算机断层扫描。gydF4y2Ba
jgydF4y2BaMRI:磁共振成像。gydF4y2Ba
kgydF4y2BaMCQ:选择题。gydF4y2Ba
lgydF4y2BaAR:增强现实。gydF4y2Ba
米gydF4y2Ba超声扫描。gydF4y2Ba
ngydF4y2BaTM:教学模块。gydF4y2Ba
ogydF4y2Ba心境状态简介。gydF4y2Ba
pgydF4y2BaSP:模拟病人。gydF4y2Ba
问gydF4y2BavSP:虚拟模拟患者。gydF4y2Ba
rgydF4y2BaIMI:内在动机清单gydF4y2Ba
年代gydF4y2Ba议员:多人。gydF4y2Ba
tgydF4y2BaVIREED:虚拟现实教育(医学虚拟现实教育平台)。gydF4y2Ba
ugydF4y2BaBLS:基本的生命支持。gydF4y2Ba
大约76%(22/29)的作者使用VR应用程序,其中包括虚拟模拟场景和副总裁。大约17%(5/29)的文章使用了AR应用程序,其中包括使用微软HoloLens耳机和手机应用程序。有7%(2/29)的研究使用MR。gydF4y2Ba
在检索到的29篇文章中,28篇(97%)来自高收入国家,1篇(3%)来自中高收入国家。大多数研究来自美国(6/ 29,21%)和德国(6/ 29,21%),其次是新加坡(3/ 29,10%)、加拿大(2/ 29,7%)、挪威(2/ 29,7%)、台湾(2/ 29,7%)、澳大利亚(1/ 29,3%)、法国(1/ 29,3%)、荷兰(1/ 29,3%)、新西兰(1/ 29,3%)、葡萄牙(1/ 29,3%)、斯洛文尼亚(1/ 29,3%)、瑞士(1/ 29,3%)、泰国(1/ 29,3%)和土耳其(1/ 29,3%)。gydF4y2Ba
所有研究都报告了学习结果,包括知识和参与者学习经验的结果。通过多项选择题测试、单一最佳答案测试、一般临床知识测试、开放式测试或客观结构化临床检查来评估知识。在29项研究中,有12项(41%)研究使用多项选择题测试来评估知识。大约31%(9/29)的研究通过一般临床知识测试来评估知识,这些测试使用了各种有效的问卷,如马斯特里赫特模拟患者评估问卷和对贫困态度量表问卷[gydF4y2Ba
MERSQI量表评分范围为10 ~ 15分,平均评分为12.64分(SD 1.6)。中位数为12.5,众数为13.5。平均(SD)域和项目得分见gydF4y2Ba
在29项研究中,1项(3%)为双中心RCT,其余28项(97%)为单中心RCT。参与者应答率方面,93%(27/29)的研究应答率较高,达到75%。gydF4y2Ba
在所有研究中,作者均根据MERSQI [gydF4y2Ba
最后,根据Kirkpatrick [gydF4y2Ba
本系统综述的目的是评估当前沉浸式技术在大学医学、助产学和护理教育中的教育作用,并与传统学习方式进行比较。其次,本综述评估了VR、AR和MR的相关学习成果及其评估方式。本综述共选取了29项随机对照试验。本研究的主要发现表明,与传统学习方式相比,在医疗保健学生教育中使用VR, AR或MR时,知识获得是相等的。此外,VR、AR和MR基于本综述中包括的研究的次要结果提供了增强的学习体验[gydF4y2Ba
MERSQI工具提供了一种标准化的方法来评估本综述中纳入的研究的方法学质量[gydF4y2Ba
解剖学是使用沉浸式技术教授的最常见的主题,这可能是因为沉浸式技术能够增强对无法可视化的复杂身体过程的理解[gydF4y2Ba
本综述中41%(12/29)的研究发展为副总裁。副校长在学习护理和医学教育的基本临床技能方面发挥着关键作用。此外,他们在一个安全的空间里创造了一个重复练习的环境,而不会对患者造成伤害[gydF4y2Ba
大多数研究(28/29,97%)的主要结局是知识。这篇综述表明,沉浸式技术在学生获得知识方面同样有效,在一些研究中,反映了更高水平的知识保留。关于学习体验的次要结果,所有研究都报告了总体的积极性和更高的学习满意度、自我效能感和沉浸式技术的参与。此外,本综述还揭示了用于评估二级学习成果(如学生满意度、自我效能感、参与度和学习感知)的工具和工具的异质性。一些研究开发了自己的李克特式评估量表,而其他研究则使用和改编了先前开发和验证的量表来评估中学学习成果。根据欧洲医学教育协会的说法,"所选择的评估工具应该有效、可靠、实用,并对学生的学习产生适当的影响" [gydF4y2Ba
本系统综述提供了沉浸式技术在大学水平的医学和护理教育学习成果的最新综述。这项研究阐明了使用沉浸式技术的重要发现,将为该领域的未来研究奠定基础。本综述显示,沉浸式技术的知识获取等于或大于传统模式,从而为未来课程开发人员和研究人员在大学课程中实施这些沉浸式工具提供了证据基础。全面的搜索策略和稳健的方法支持本研究的优势。使用经过验证的MERSQI工具来评估纳入研究的研究设计也增加了我们研究设计的强度。gydF4y2Ba
大多数被审查的研究都根据自己的需求开发了自己定制的沉浸式教育工具,主要使用VR。VR的使用受到青睐,部分原因可能是成本效益高的3D软件和基于网络的材料广泛可用,可用于开发解剖工具[gydF4y2Ba
然而,我们认识到这项研究也有一些局限性。常见的偏差存在于方法学部分,包括研究资格标准、研究的识别和选择、数据提取和研究评估。已公布的方案中设定了预定义的搜索标准和纳入标准,旨在减少这些偏倚。在已发表的文献中,VR的定义存在异质性,要求我们将VR限制为包括使用耳机,仅提供身临其境的体验,而不是在计算机屏幕上的3D可视化。因此,这可能会导致排除涉及计算机屏幕上的3D动画或模型的研究,这些研究没有将学习者置于沉浸式环境中。此外,由于最初检索到的文章数据库很大,我们决定只包括随机对照试验,因为它们被认为是最高质量的研究类型,并且还包括一个传统学习模式的比较物。该过程由2名独立审稿人(GR和SC)进行,全文纳入取决于两位审稿人的同意。在研究检索过程中,由于某些研究的不可获得性,可能会产生偏倚。在数据不可用的情况下与作者联系;然而,这可能导致数据可用性偏差和未表示的数据。 This study included only preclinical university students; therefore, the value of immersive technology in the postqualification setting is unknown.
总之,本系统综述表明,VR、AR和MR在临床前医学和护理大学教育中是有益的教育工具。沉浸式技术在教学中同样有效,可以提高学习者的满意度、自信心和参与度。然而,VR、AR和MR在助产教育中的作用还需要进一步的研究。随着具有成本效益的沉浸式工具的日益普及,在卫生保健学生教育中使用沉浸式技术可能非常有价值。gydF4y2Ba
为搜索策略开发的搜索词的综合列表。gydF4y2Ba
用于评估的经过验证的量表。gydF4y2Ba
29项研究的医学教育研究质量工具领域和项目得分。gydF4y2Ba
增强现实gydF4y2Ba
医学教育研究学习质量仪gydF4y2Ba
混合现实gydF4y2Ba
系统评价和荟萃分析的首选报告项目gydF4y2Ba
国际前瞻性系统评价登记册gydF4y2Ba
随机对照试验gydF4y2Ba
虚拟病人gydF4y2Ba
虚拟现实gydF4y2Ba
这项研究是GR为爱尔兰都柏林大学医学教育博士撰写的论文的一部分。GR和SC参与了研究方案草案的撰写、研究设计的制定、数据分析和手稿的撰写。AR参与了数据分析、撰写和审稿。MH是研究主管,并参与了手稿的审查。EM也是研究的导师,并审阅了手稿。FMA是研究的主管,参与了研究方案和手稿的设计、撰写和审查。gydF4y2Ba
没有宣布。gydF4y2Ba